首页 » 最新资讯 » 《80 Days》编剧:《极乐迪斯科》文本差

《80 Days》编剧:《极乐迪斯科》文本差

时间:

英国游戏工作室Inkle联合创始人兼叙事总监、叙事向游戏《80 Days》《天堂之穹》的编剧乔恩·英戈尔德(Jon Ingold)认为,大多数电子游戏的剧本空洞冗长、言之无物。
在近期与外媒《纽约时报》的一次对话中,英戈尔德直言,他认为高口碑角色扮演游戏《极乐迪斯科》虽然拥有巨大的文字量,但“内容过于繁琐,非常乏味”。“在游戏的开头部分,某个人花了20分钟描述死亡……这不是我阅读过的最佳文本,我不能违心地恭维。整体来说还不错,但我们完全可以做得更好。”
英戈尔德称在游戏行业,编剧没有得到足够的重视。一方面,小型工作室很少聘请内部编剧。另一方面,许多开发者将写作视为一种天才式的艺术表达,而非一门需要研究和磨炼的手艺。
对英戈尔德来说,写作就是修复的过程。他将文字写在纸上,找出它们断裂的原因,用文字将故事线索一点一点地串联起来。“戏剧演员在舞台上走动的方式会产生戏剧性、紧张感和流动性,(在游戏里)写作、文字和词句也能实现同样的效果,却很少有人谈论。”

#80days #80天环游世界 #天堂之穹 #极乐迪斯科

《80 Days》编剧:《极乐迪斯科》文本差

《80 Days》编剧:《极乐迪斯科》文本差

《80 Days》编剧:《极乐迪斯科》文本差

上一篇:

下一篇: 没有了

网站地图