吉田修平谈《血源诅咒》一直沉默的原因
时间:
自从《血源诅咒》首次登陆PlayStation 4以来,已经过去了近十年,它迅速巩固了自己作为同时代最受欢迎游戏之一的地位。这款游戏由FromSoftware开发,宫崎英高执导,以其哥特式的氛围、残酷的战斗和深刻的背景故事吸引了玩家。
此后,粉丝们一直在呼吁索尼赋予《血源诅咒》第二次生命,无论是通过remaster,remake,甚至是期待已久的PC移植版。然而,尽管呼声巨大,索尼始终保持沉默,使该系列的未来笼罩在神秘之中。
随着索尼最近努力将其他独占游戏带到PC平台,许多人希望《血源诅咒》也能效仿。
索尼互动娱乐公司前总裁吉田修平最近在Kinda Funny的Gamescast播客节目的一次采访中分享了他对此事的个人理论。
吉田表示,答案可能在于宫崎本人。“人们想知道为什么我们实际上什么都没做,”吉田说。“我的理论是,因为我记得宫崎先生真的、真的很喜欢他创造的《血源诅咒》。所以我认为他很感兴趣,但他非常成功,而且非常忙,所以他自己做不了。但他不想让任何人染指它。所以这是我的理论。PlayStation团队尊重他的意愿。所以这是我的猜测。我没有透露任何秘密信息。”
吉田在本月离开了索尼,此前他在该公司工作了三十多年,并且仍然是业界备受尊敬的人物。虽然他明确表示自己没有透露任何内部信息,但他的观点可能为《血源诅咒》为何仍未被触及提供了一些线索。
当然,这并不意味着粉丝应该完全放弃希望。索尼的沉默并不一定意味着他们排除了《血源诅咒》的未来计划,但我们是否会在本世代游戏机期间看到任何与该系列相关的内容变得越来越不确定。