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琢磨出了dz的吸金套路

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开篇先用宏大的世界观和精美的3D动画吸引玩家入坑,让玩家以为后面都可以获得同等级别的游戏体验。入坑后才发现每个男主的主线都只有两篇序章,整整一年完全不更新。通过平时的“寡”吊着玩家。然后每个月抬氪金卡池,让玩家拼命氪金才能看到一点新剧情。即使这样,氪金的卡片里动画也越来越少,只有预告PV里的动画量,剩下都是站桩甚至纯文案,用最低成本疯狂从玩家身上吸血。

等玩家终于回过神开始不满,想要wq时,官方会出来搅浑水,人为创造男主之间的不平等,引导各推之间互相攻击,激发玩家之间矛盾,带偏焦点,让wq无法形成整体力量。

社区环境会变成现在这种各家相互攻击的氛围,追根溯源都是官方用经营饭圈养蛊的模式在分裂玩家。

本来每个玩家各自选择自己喜欢的男主,推谁不推谁只是个人偏好,玩家之间不存在矛盾。矛盾只存在于玩家和公司之间,玩家觉得游戏不好玩体验差,可以集体向游戏公司停氪维权。但dz为了不让玩家们联合起来,故意将玩家按推的男主分裂成不同阵营,引导玩家互相攻击。利用每个人维护自推的人性弱点,挑拨玩家进行流水攀比、互相攻击。这样既让玩家攀比流水拼命氪金,又赚玩家给自推的宣传流量,还能有利分裂玩家,让玩家们无法集体wq,一举三得。

乙游男主不是偶像。粉丝多氪金偶像可以有更好的收入。玩家氪金再多乙游男主也享受不到,养肥的只是游戏公司。

许多玩家以为只要能说清道理,就能得到官方平等尊重的沟通。没想到这是个有丰富操纵、控制、分化玩家的无赖流氓。如果大家不以“玩家”这个身份团结起来,每次官方只要稍微玩弄一下福利不均,wq的力量就会被分化瓦解,消耗在玩家的互相攻击中,要组织起有规模的维权千难万难。等到最有战斗力的老玩家wq无望终于失望退出时,留下的人更难组织起有规模的wq,就可以再吸引一批新的玩家,吸完一批血再换下一批,套路周而复始,不断循环。

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