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🔴万妖集结 猴子复兴 | 赤潮04

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《战争艺术》赤潮游戏原画设定集妖族篇

🔴以下引用自设定集:

妖族来自大自然。就是我们所熟悉的那个大自然。它们原始、生猛、团结。在游戏背景的设定中,人族和神族在寻找的发着绿光的灵蕴就来自妖族的世界。所以我们用了绿色作为妖族的基本配色,但是比起人族发暗的红色,神族闪亮的蓝色,妖族部队的色彩显得丰富许多,毕竟自然界本来就五彩斑斓。

妖族的士兵的设计思路是比较常见的动物拟人化设计。它们没有人类的火炮或者神族的神秘力量,用的是原始的武器,或者生物本能。好在生物本身就有很多奇妙的属性:有毒的、有角的,能钻地的……

和人族一样,妖族世界的文明也有些发展不平衡。人族的单位划分方式是“科技升级”,神族是“职位进阶”,妖族则是“生物进化”。

在进化树上越高级的兵种往往实力越强,有些还有低级文明,比如犀牛就有漂亮的盔甲、盾牌和链锤,看起来制作工艺几乎不输给人族使用斧头的盾兵了。不过绝大多数的妖族还是原始的模样,尤其以昆虫作为设计基础的蜘蛛和蜂。

在这方面比另外两个种族都要拘谨一点。我们既不能像做玩具设计那样设计妖族单位,也不能像设计神族时那样天马行空。大部分的单位还是更让玩家第一眼就能认出来是个什么东西,虎就得像虎,熊就得像熊。

在原画里,双生鹿长着一张没有五官却有触须的脸,有点克苏鲁的气质,但是最终在游戏里我们还是把它改成一张人脸。唯一一个看起来比较特别的角色是灵感树妖,我们把水生植物当作它的基本设计元素。
相比另外两个种族,在视觉上,妖族看起来会弱一些,攻击力最强的也就是骨兽,没有人族的方舟和神族的巨鲸那样外形惊人的单位。

不过我们强化了妖族的中级兵种,很多中级兵种有出其不意的打击效果,比如其貌不扬的神射虎,看起来就像个来自古代朝鲜的武士,却几乎是游戏中最强的地对空兵种,两只神射虎可以非常轻松地解决掉一艘价格昂贵的方舟。

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