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聊聊开放世界生存新作《七日世界》

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首先不得不说,本作的审美在国产游戏中是走在前列的。

《七日世界》给自己的定位是新怪谈+克苏鲁,所以在游戏中能频繁看见诸如“收容物”之类的名词,序章的视觉效果也在向《控制》和《死亡搁浅》靠拢。

本作是开放世界生存类游戏,同赛道的知名竞品有《明日之后》、《黎明觉醒》和《星球重启》。但就游戏品质和审美而言,把这3个游戏捆一块儿也比不过《七日世界》。

同是有PC端,如果说《星球重启》PC端只是给移动端游戏生硬地加上了一套键鼠操作逻辑,那么《七日世界》就真是以PC优先的思路去做设计,这导致本作在PC端操作逻辑顺畅,游玩序章时我真以为自己在玩一个单机游戏。

当然,本作也存在很多问题。比如建造领地核心,如果选址不好连地基都造不下,只能到处找合适的地方,但合适的地方早就被其他玩家占领了,而这个任务偏偏在大前期,极易突然中断玩家体验。建议看一看这地方的埋点,是不是流失率相对较高,如果不高当我这句话没说……

虽然我并不是生存类游戏的目标用户,但我还挺看好这游戏的,网易最近大卖的产品调性都不错,差异化也足够比隔壁那家做啥都土的强多了。
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