游戏避坑 | 种田玩家避雷
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最近一个月被无尽冬日末日生存种田玩法骗进来玩了这个小程序游戏,抱着打工不如摸到就赚到的心态,打发上班摸鱼时间。
种田玩法都很好,极寒天气开局只有一个大炉子,作为指挥官你得保证生存者们的生存,有点像冰汽时代。
到后来就是发展英雄+练兵+进盟+出征+挖矿+打架抢资源的SLG操作,看着大喇叭里各种联盟撕逼阴阳怪气八卦小剧本满天飞,吃瓜吃的不亦乐乎。
但后来各种背刺小故事满天飞,一盟玩家半夜无差别蹲点攻击平民玩家,高战各处跳槽,小喇叭里剧本飞,甚至颜色羞辱编排刺激吃瓜群众情绪上头。本高敏I人感觉有点不对劲.
这熟悉的味道不就是行业基操吗:1拉新上头玩法,2制造矛盾创造焦虑,刺激用户形成“氪金保护自己”“氪金打赢对方”的心智,3激化矛盾挑动情绪,4用户氪金购买完成收割。
再加一套持续性维护打法:为了氪金生态,除了基础体验外,不断让运营分多个号制造矛盾引诱氪金用户持续上头。
国内游戏行业这么多年,来来回回都是这种套皮国外优质游戏+缝合快速氪金玩法,快速收割用户,等游戏没活人了就放弃另开新游。
不得不说国内的游戏生态环境的心态是真的很差,只顾快速收割用户变现,悟空爆火也是因为中国广阔的单机玩家苦国内游戏生态久矣。
针对这种游戏,俺们农夫就是坚持0氪+删除,游戏都是为了快乐,但是当它深耕焦虑刺激矛盾影响到了现实生活时,俺们警报就得响了。
玩到后来自己的种田号也一直被牵连,前期游玩体验确实很好,加盟后其实玩法不差,架不住四处挑事戾气升天的氛围,火速退游删数据打开悟空挨打去。