多模态话语分析|《黑神话:悟空》
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作者:徐宏韦,李方舟
摘要:以《黑神话 :悟空》为例 ,通过多模态话语分析 ,从文化、语境、内容、表达四个层面,探究国产游戏在文化输出中的优势。研究认为,深入挖掘中国优秀传统文化和历史遗址,配以目标受众话语,能够更好地完成文化输出 ,对我国游戏未来在海外的推广具有借鉴意义。
关键词:多模态话语;游戏传播;跨文化传播
0.引言
1.游戏《黑神话:悟空》概述
2.研究对象及方法
3.多模态话语分析《黑神话:悟空》
游戏设定|视觉模态(留白、色系、服饰、场景渲染)|听觉模态(台词旁白、背景音乐、打斗音效)|语言模态(中外文字幕)
3.1 文化语境层面
背景设定|悟空形象|中华传统文化
3.2 情景语境层面
话语范围|话语基调|话语方式
3.3 内容层面
文字模态|图像模态|声音模态|触觉反馈
3.4 表达层面
非语言媒体|语言媒体
4.结论
肯定|问题|展望
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