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大石敢当就是💩中💩,简单不代表你设计的好

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9/5 编辑更新
简单不代表设计的好。花果山是赶工(或者说是最早开发的图)是不需要在讨论的了。
我也不认为这种所谓的“机制”涉及到什么游戏智商高低。没趣且恶心人的Boss查攻略或者拿修改器过自然是怎么乐意怎么来。
“一次就过”的strong哥们你们真厉害,我想你们过杨戬、毒敌、小黄龙 都一定能无伤吧。

原文

要说花果山是所有地图里设计最差的图,那大石敢当就是设计最差的Boss,设计团队哪怕是再放一个换皮的大石先锋都比这粪怪好
同比老头环的灵庙乌龟的设计机制,你怪物体积比灵庙大几倍不说,玩家机动性还差上一截。堪比暗黑4刚发售时不让玩家骑马探图只能靠脚丈量世界,怎么?你设计这个粪怪的意思就是提醒玩家“敢问路在何方,路就在脚下”吗?
拜托,你这是动作游戏还是策略回合制游戏?
其他boss门口就好放一个土地庙,好家伙这个石大粪就不放了 每死一次又得跑不少的路。筋斗云是一翻十万八千里的话那这个石大粪和存档点的距离应该有一个银河系那么大。
这游戏有些boss哪怕数值再高但是靠棍反靠熟悉动作模组都能有战斗的乐趣,就唯独你这个石答辩让人想服月灵风影丸来过。#黑神话悟空
#大石敢当

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