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永劫无间手游感觉快要歇逼了

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1. 机制180度大乱改:抄端游抄一半拍拍脑袋搞了个四排,已经歪歪扭扭运营大半年了给魔怔哥一喷又拍拍脑袋加个三排回来。现在四排已经有了一批原生的本土手游玩家了,被人一喷又强行加个三排进来,而且还是三四排同时存在。本身因为玩家流失太严重一般四排都要等个大几分钟才能进去。在这种情况下又加个三排进来分流不敢想下个赛季要等多久。要么就四排一条路走到黑,要么就大刀阔斧改三排。两个一起既要也要最后直接两边都爆掉。
2. 低质量原创模式被玩家骂烂了还硬着头皮强推:十一月看三角洲手游火了之后强行魔改了一个所谓搜打撤模式夺宝激斗出来,结果机制、平衡、质量都是稀烂。最抽象的一点就是一个已经被骂烂的模式,ch还通过所有活动强制绑定的方式强迫玩家参与。拿现在圣诞熊活动举例,打一把排位最理想情况才给十个熊,一天最多三十个。夺宝直接强行每周两百个熊。算了一下,除非每天在永劫手游上班的魔怔哥,不打夺宝激斗几乎拿不到最后的活动奖励。对比一下,同期端游的推车新模式任务直接二选一,打新模式可以完成,打普通模式也能完成。手游搞成不玩新模式夺宝激斗,你就拿不到奖励,强制逼玩家玩夺宝激斗。你模式做得好玩,不用活动强碱玩家玩照样有人玩,游戏做得不行非要用活动强逼玩家玩这种低质量半成品垃圾。
3. 从上面几个例子就能看出来现在永劫手游制作基本处于脑死亡状态,已经完全不知道自己在做什么只能一通乱操作了。
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