天赋干货!人类加点推荐详解(上)
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图一天赋是是个自保能力弱的角色,在前期溜不动长时间的话,可以通过上椅来拖延时间,所以也就点了三层假寐,一些羸弱的角色,推荐这样加点,毕竟压板也不一定能砸中反而会被插板刀,当然你要是博弈有信心,可以带巨力,,挣扎加速没什么大必要,你要是想保险也可以带,但是大多数也挣扎不下来,推荐角色:慈善,魔术等大多数角色
图二是我选择的一套苟皇的天赋,这里的苟只指两个角色,盲女和冒险,冒险缩小在他的本身特质中就有缩短脚印,在这个基础上再加上云中漫步,可以做到极致,盲女是分两种的,巨力盲女后面说,这个是适合一些特殊狭小很绕的位置,慢走加上漫步,可以有概率跟丢
图三是佣兵的天赋,搏命不用说了,因为后期叠战遗加上眼或者崩坏,治疗速度是极慢的,所以可以通过自摸加速来补回,另外的也就加上队友治疗加速,来快速摸好去修机补节奏(ps:佣兵救下人来,如果是双倒,弹到队友旁边应该是基本,也就是因为这点,所以需要点队友治疗加速)
图四是祭祀的天赋,开大洞接队友,然后就可以开始摸人了,祭祭国王的效果也就是通过这满医者而提现到极致!
图五也就是图一的一个多样化延伸
图六是舞女天赋,因为这次改版,同时也是当前屠夫类型,跟屠夫绕板区,基本上都是有克制的技能(例子:夫人使徒提琴雕塑)所以因为这个改版,对于一些屠夫在板子上放加速盒会比减速盒好一些(例:夫人,使徒,鹿头),这也就考验反应能力,但是自保能力还是不强,我们也就接着加上三点巨力,只要一个板子就可以拉开距离,再活接近10秒,三层假寐也就是给开局溜鬼补回时间,这里也推荐盲女,为什么不带挣扎加速,因为下来你也跑不掉,所以巨力就是核心,砸板其实是需要地形的,因为盲女本身是透视的,如果屠夫基本功不好,在高大地形(例:工厂四合院)的板区可以很容易的博弈砸板命中,三层巨力,直接拉开距离