森林进化论2《角斗场》规则发布
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此规则为9人版本,数值只写了结果没写公式,由于节目中存在非9人局,部分规则数值将按以下公式进行调整:
狮群释放阈值:(2N-8)的倍数
狮群武力:(N+1)X5
最高下注成功人数:N/3,向上取整
(N均为游戏人数)
之前我介绍过我的游戏分为“非常硬核-硬核-娱乐-非常娱乐”四个分类,之前在各节目中展示的游戏全部处在“硬核-娱乐-非常娱乐”这个区间,而《角斗场》则是第一个“非常硬核”分类的游戏。“非常硬核”分类的游戏重点聚焦在“博弈”本身而非“游戏”,一般来说节目不会选取这种类型的游戏,因为它们很难通过游戏性和复玩度来创造更大商业价值,但作为一个博弈节目的半决赛游戏,它还是能很好地发挥“淘汰”和“筛选”的职能。
《角斗场》是个非常残酷的博弈游戏,在完全不考虑所谓游戏性和落后补偿机制的前提下,每个玩家的每个决策都将在最终结果上放大,一旦决策失误两次几乎就会失去争冠机会,真正的步步为营,真正的如履薄冰,没有失误可言,一个真正的博弈“角斗场”。
游戏内核和主博弈点和《猫鼠大战》一样来源于罗尔斯《正义论》中的“无知之幕”。另外,狮群机制是我近年来比较满意的设计元素之一,希望有玩家或观众能感受到其中的奥秘。