结算干瞪眼|机制尚可😂荒原之星头铁攻略
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海德尔战记荒原之星剧本杀前作为失落之城,剧情将将支撑人物特点。简单说,大陆因为恶魔快完蛋了,收集荒原之星拯救大陆和部族。是否还原完剧情对决战和阵营没有影响
角色:西蒙
评分:机制8阵营6剧情6还原6体验6
时长:12h+
本篇为全流程,角色,武器,决战攻略详见主页。如果介意干扰策略,可见主页流程介绍。
角色推荐➕武器推荐
推荐内容详见配图,含合体技使用建议
角色难度只体现在合体技上,完整难度看选择武器
剧情上无法推荐角色,只有还原大世界状况环节,简单答题只为引出耀金佣兵发兵器,玩家故事无需交流
每个武器两种专精,合体技+个人专属技能与武器会有一定适配。由于只玩一次,只能推荐一种专精。
机制建议
以下是简易流程
⚠️小机制,跑团,大决战策略详见配图
1、破冰为相互敬酒,喝最少的当队长
2、竞速机制,比谁跑得快,这轮按照抵达先后挑选兵器。在跑团前玩家可以商量交换
3、跑团,明面是防御基地,实则是打怪完成地图任务,为兵器升级,攒装备
4、决战固定2222阵营,但是前几回合可以结盟2回合内不能彼此攻击。有较弱的防爆死机制。收集荒原之星,抢占祭坛与杀敌人都可以胜利,但是一般都是杀
体验快答
❓机制好玩吗?
玩法还可以,有转职原因,一次最多体验三分之一
❓特色是啥?
地图跑团,武器自选,不同专精
❓自由度高吗?
跑团非常高,玩家本身没个人人物,地图接任务指引,满图挖矿
❓有lao位吗?
机制上说,跑团有,决战无;体验上说,全员lao
❓剧情如何?
能当做没有,完全可以喝酒-竞速选武器-跑团升级-决战杀人
❓与前作比?
同车玩家均说差远了
❓整体感觉
环节少但时间久,机制不复杂是结算繁琐,一人打架六人瞪眼,核心原因是机制底层逻辑,感觉本想营造混战,但是造成混乱,从跑团到决战永久持续。以及物料大量刊误,dm需要大量时间去解释控场。而且跑团和战斗开放,加之7人7兵器2状态,千变万化只能靠着一车车来测试。
‼️想体验建议一个月后等发行打完补丁,店家测好本再说吧!我觉得这本还有救吧,大概吧
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