V4.7芙宁娜攻略(2):天赋讲解
时间:
天赋加点优先级:
1/1/1 → 1/5/5 → 1/9/9 → 1/10/10
E等级影响后台伤害,Q等级影响全队增伤,A可不升级
1.(A)普通攻击·独舞之邀:
重击(长按攻击键)可自由切换芙宁娜黑/白两种形态,出场默认为黑芙
黑芙:平A的始基力:荒
白芙:平A的始基力:芒
芙宁娜自身拥有两种始基力属性(荒/芒),作用于枫丹解谜,和针对一部分敌人特有的机制
2.(E)元素战技·孤心沙龙:
黑芙:E技能召唤[沙龙成员](输出)
[沙龙成员]:
由乌瑟勋爵(章鱼)、海薇玛夫人(海马)、谢贝蕾妲小姐(螃蟹)组成
– 召唤物攻击顺序:章鱼 → 海马 → 螃蟹(伤害最高)
– 烧血:召唤物每次攻击敌人,都会消耗队伍中生命值高于50%的角色一定比例生命值
召唤物攻击火把也会全队烧血
– 队伍中生命值高于50%的角色数量,将提升此次召唤物攻击的威力
满足条件的角色数量为1/2/3/4名或更多时,攻击造成的伤害为原本的110%/120%/130%/140%
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白芙:E技能召唤[众水的歌者](奶妈)
[众水的歌者]:
召唤出原地不动的歌者,为场上角色恢复生命值(处于后台角色无法恢复生命值)
歌者治疗范围非常大,我们无须担心实战中无法恢复生命值
3.(Q)元素爆发·万众狂欢:
释放Q技能后,造成水元素范围伤害,并使队伍中附近的角色进入[普世欢腾]状态:
该状态持续期间,队伍中角色的当前生命值提升或降低时,每1%都将使芙宁娜获得1点[气氛值]
持续时间结束时or再次释放Q技能,芙宁娜持有的[气氛值]将被移除(芙宁娜处于后台不会移除[气氛值])
[气氛值]:
– 仅根据角色生命值变化量计算,血条外部变化无法叠加[气氛值],比如溢出治疗量,生命之契变化量等等
– 上限为300[气氛值],全队伤害加成 = 0.25% * 300[气氛值] = 75%,全队治疗加成 = 0.10% * 300[气氛值] = 30%
300[气氛值],相当于全队血量总变化有300%,
在无治疗手段的情况下,烧血只能叠到200[气氛值] ,相当于全队伤害加成 = 0.25% * 200[气氛值] = 50%
烧血[气氛值]叠加速度:Q状态持续时间为18秒,在18秒中(有奶妈),该三只召唤物能输出10~11轮伤害,总计烧血量有304%~334.4%,转化为300[气氛值](已达上限)
也就是说,仅看烧血叠加[气氛值],Q状态持续时间快结束了,才能叠满全队伤害加成75%
但如果加上奶妈的生命值恢复量的[气氛值],就会非常可观了
因此想要吃满该伤害加成,建议带奶妈