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半年怒砸50亿❓砍树真的很疯狂❗️

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🎮游戏:《寻道大千》
🏛公司:三七互娱
📜简评:攒了好久,终于尝试着分析一下这个小游戏中的巨头,我从一开始接触小游戏便是这款“砍树修仙”。说实话我是因为他与《小妖怪的夏天》的相似度很高而入坑的。所以我感觉这样一款霸榜的游戏,仅仅从产品侧本身来分析是不够的,似乎从传播上来分析更能讲的通哈哈😄

🎁游戏本身啥开箱子玩法,即开箱子like(通俗来说,就是通过打开宝箱来直接获取装备,这里包装成砍树)这样玩法的优势在于玩家的每个阶段目标明确,只要提升宝箱就行,同时非常符合这种微信小游戏玩家群体的低操作门槛的特性。但是,劣势在于《寻道大千》的战力验证较为后置,前期需要教会玩家提升,熟悉开箱子(砍树)的流程之后才能验证,并且该游戏的装备系统并不能作为商业化入口。

🤩总体来说,《寻道大千》为后续的小游戏发行提供了很好的思路,个人认为可以借鉴其高频次,高反馈的商业化模式,而并不只是局限于开箱子like的壳子。

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