S11全新机制精灵奇遇,钓鱼、跳舞也有奖励
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大家好,这里是北派解说。
今天为大家带来S11赛季咨询前瞻。
S11赛季主题为《画中灵》,是一个以神话为主题的赛季。S11赛季将于3.7日登录美服测试服,预计3.21日登录国服正式服。
S11基础玩法调整
一:保留海克斯(符文)机制。
新赛季恢复羁绊类海克斯,能更容易玩到大羁绊阵容了。你可以通过海克斯获得羁绊转职,类型如下,羁绊之心/羁绊纹章+装备/羁绊之冕+装备。
二:删除天选(赛季之星)机制。
S10玩家诟病最多的就是天选机制了,整个赛季一直在做运气和运营的平衡,但效果并不好。
三:S11赛季人口上限仍为10人口,升级所需经验降低,D牌概率不变。
删除天选后升级经验理所应当会变低,各个费级阵容的节奏也更趋于公式化。
大家只需要记住这一句,玩一费主C阵容4/5人口D,两费阵容6D,三费阵容7D,四费阵容8D,5费阵容9D。
四:S11赛季野怪掉落保持一致,不会再出现大富翁开局。这一点在S10赛季14.5版本已经实装。
五:S11赛季类型更注重娱乐。
S10太注重竞技公平牺牲了普通玩家游玩体验,导致游戏热度变低,S11拳头决定挽回大家,设计了非常多的娱乐羁绊和机制,据北派收集的资料,S11有比福星更刺激的奖励羁绊,最重磅的更新应该就是全新的机制-精灵奇遇。
S11全新机制-精灵奇遇
精灵奇遇可以在游戏中给你带来奖励或特殊增益,不同的精灵带来的奖励类型不同,每个奇遇都会有特定的效果。这点有点像S9的城邦,每个城邦类型不同,下面分属也有不同类型的效果。
奇遇每局游戏最多出现5次,但也有可能只出现1次两次。
奇遇仅在五阶段内出现,六阶段后不再出现。
奇遇出现阶段完全随机,但出现前会在中间阶段栏有特殊图标显示。
正常的奇遇奖励可能会给一些棋子或装备,但有些特殊类型则是改变了游戏的玩法。可以简化为四大类:
①:投票类,如传送门的概念,玩家通过投票选择效果。
②:秘宝类,可获得各种装备、经济等。
③:某一轮次的规则,特定轮次会触发效果,会在界面出现倒数回合(凯隐奇遇)。
④:游戏类,完成特定的要求,获取相应的奖励。
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