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个人拙见

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最近都在维权,就写一些我“看见”问题提一点点建议。如果可以轻易的断舍离,只想轻松玩游戏那现在就可以左上角退出了。
对玩家:
1.正视自己的身份,消费者>玩家>x推。对商人来说肯花钱的人才有话语权。当玩家仅仅以“x推”身份发声,可能只关注角色相关,而忽略游戏整体品质问题,导致自身权益受损。只有站在消费者角度,才能全面维护自身在游戏消费中的权益。
发散内容可跳过:商家和x推的身份是不对等的,你本来可以拥有消费者的话语权,却非要认商家当“婆家”?
如何跳出x推的自我身份定义:其实游戏本身可以理解成你买的一个口红套盒,你可以最喜欢其中的一支,但如果套盒中另一只的质量有问题,那是否算是损害了你的权益?
2.尊重个人选择,每个玩家满意的标准不同。不要以激将,冷嘲热讽或者道德绑架等不尊重他人的方式劝他人加入,容易激起逆反心理,效果适得其反。
3.抓大放小,先解决影响游戏体验的最大因素(说到底大家都是来玩游戏的,游戏本身好比什么都吸引玩家)。比如内容量,代入感,影响游戏公平的机制等。

对厂商:(首先明确,商家的最终目的是赚钱)
1.晓之以情动之以理。客观理智的陈述诉求,单纯的情绪宣泄不能解决问题。想象一下你是一个店员,你会先给态度好的有条有理的客人服务还是纯粹发泄情绪的客人服务?发泄会让人先产生防御心理,只看见情绪而忽略需求。执行层都是打工人,每天艾特的官方也不是ceo不是管理层,伤害了“传话人”并不利于维权。当玩家以客观理智方式沟通时,执行层更愿意将玩家诉求完整准确地上报给管理层,从而提高维权成功的可能性。
2.有具体的证据或者数据支持。而不是一句轻飘飘的“不公平”,在资本不是青天大老爷。比起向公看齐,更会向钱看齐。举个栗子,例如维权谷子柄图,尤其是那种截一个图能解决的简单问题,可以自己修改,然后发起投票把官图和玩家自己修改的图放在一起,用投票数据来说话。进阶一点可以多一个问题,这样修改是否会更有氪金的意愿。
3.“向上管理”。劝诫游戏厂商不要搞“歪门邪道”,可以发散一下写小作文,比如:“助长饭圈风气对公司长期发展的危害”,“社区环境好有利于留住老玩家吸引新玩家”,“不端水的危害”等。
要点:怎么做才能更赚钱,公司才能走的更长远。
结构:开头点明主题,中间分点详细阐述危害或重要性,结尾给出建设性意见。
请各位玩家自行发挥文采和创意,从不同角度深入分析。

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