开始玩游戏后我的自制力加强了
时间:
大家都知道我去年为了面游戏公司,第一次开始玩连载模式的RPG游戏(不知道有没有什么具体的叫法)
以前我只玩一天内能通关的解谜游戏,刚开始碰到这种玩着玩着开始卡关、只能多次登陆慢慢升级才能玩下去的游戏,感觉非常不舒服。
直到我连着登陆了三十天……
虽然一个月后也玩淡了,但是玩法设置给了我很大的启发:
这不就是我梦寐以求的目标管理模式吗!
之前已经做了四年手写日程计划,对每日规划定期复盘这一模式的效率提升深有体会,但是还有一个始终没解决的痛点,就是按时间规划中长期目标非常死板且困难。
现在把游戏玩法搬进来,一下就解决了问题:
目标➡️ 游戏主线(分解成小目标/主线章节)
每日打卡➡️日常领资源任务(积累能力)
每月新尝试➡️限时任务(新学到的提升方式等)
参与course➡️氪金
……
以上除了主线和日常是每月固定,其他都可以灵活安排形式和时间,最后定期把成果汇总到“主线”页面,逐步解锁成就。
设置完感觉自己真是天才(不是)
有考虑要不要详细分享出来,如果有没有人感兴趣……