我真的太喜欢须弥沙漠地图的设计了
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热烈庆祝自己列柱沙原地区满探索(虽然肯定有不少遗漏的地方)
自从接了沙漠书,我简直沉迷地图无法自拔。尤其我是在没有接到阿如村二阶段任务的前提下自由探索的,一点指引没有,更爽了。
以列柱沙原为例,复杂却有序,分散又完整,是我到目前为止最爱的一张图。原神其他地图,早期如蒙德、璃月,仅有地面部分,且区域内的点位都比较分散,内容不多;后期如最新的奥齐卡纳塔,夸张的垂直高度和各种龙带来的丰富探索与解谜方式,视觉上的惊艳有之,却依旧缺少连贯性,且难度偏低,随便走走就探索得七七八八了。
但是列柱沙原不一样,它太太太好玩了!
首先,单以地图来说,从地上看是以赤王陵为核心、其余遗迹零星分散四周,显得整个区域空旷、炽热又无聊,但其实地下是完全贯通的。而且各种分层乍看之下令人头晕眼花(我粗略算了下大约有4-5层地图),却非常有逻辑性——建筑内部是规整的,有明确的东南西北和层数;山洞虽然错综复杂,但又是以建筑为锚点相连的,所以压根不会迷路。且层层叠叠的地图经常给人以柳暗花明又一村的惊喜,探索体验拉满。
其次,再引入剧情,我认为沙漠书内容和地图设计的结合、或者说融合,简直完美。宏伟的殿堂,是赤王时代的惊鸿一瞥;蜿蜒的地道、贯穿的藤蔓,是人物关系的扭曲复杂,是历史与现实的血腥与压抑;幽暗的洞穴、乍泄的日光、强烈的明暗对比……总之探索的时候非常有代入感,忍不住唏嘘。最后抵达永恒绿洲时,心里有一种怅然若失,我陪着婕德在树下呆了很久。
另外,由于我舍不得赤王陵的风暴,所以做到打BOSS那就停了,接下来的剧情只能好好研读原学家了。
原神作为12+的游戏,在整体设计上终究要做出平衡与妥协(听说当初出沙漠的时候因为还没有分层,且难度过高,被骂的不轻),我想以后不会再有沙漠这样令我如此着迷、全方位欣赏的地图了。幸好沙漠很大,我依然拥有广阔的探索空间。嗯,再不济我还可以去朋友号上再搞一遍嘛。
我真的好喜欢须弥的沙漠啊。
#原神 #沙漠书