😐|时不时刷到“我”弱的评价
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我不是特别赞同
从目前在玩的几个国乙来看
我认为大部分国乙里对“我”的设定是强的啊🤔
🌟主观认为是“强”设定的几点——
① “我”在自己的本职工作方面都做得很好,遇到问题,解决问题,逐步成长,矛盾后达到自洽。
② 人物动机不盲目宏大,能够着眼于眼前,脚踏实地不虚浮。
③ 能运用且不滥用自己的能力和周围的资源(资源包括男主)。
④ 会适时展现“我”的坚毅、懦弱、温和、贪婪等特质,体现出了丰富的人性。
⑤ 重视不同个体的特质,不片面以其他性状强调特质的优劣(比如通过“弱小温柔的人”和“强大温柔的人”的对比来对“温柔”进行的判断),能够接受所有人身上的强和弱、优势与劣势长期并存的状态,肯定从-1到0的努力,不违背公序良俗,不损害他人利益。
⑥ 连接剧情设定,推动剧情发展,参与剧情改变。
………………
更何况每个不同世界的“我”还都有一些规则内的“特异功能”(麻瓜世界排除一下😅
这都是很厉害很强的设定啊👍🏻👍🏻
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部分人对“我”和“强”的定义
不像是着眼“自我”,更像是把“我”塞进一种暴力评判标准里
要比某角色强
要在武斗中干翻全部对手
要在言语上让所有反派都哑口无言
要指点江山挥斥方遒生杀予夺……
不是说这样不行
而是动作/角色扮演游戏里会有更多舒爽好选择
文字冒险里的你不一定是绝对的“强”
但绝对不“弱”
当然,认同感是私人的,绝无强求之意
但是爬上别人评判体系的穹顶沾沾自喜对所谓“小白花”“傻白甜”指手画脚嗤之以鼻的你
真的,弱爆了🙂