没想到真是九月份就料到了机器人是年度最佳
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本来以为看了几年tga了,大家都应该知道tga的评选标准是个什么样。或许是由于今年黑猴出圈了吧,感觉来了不少像是第一次看tga的人,对今年年度是机器人争议特别大。
首先,tga选出来的“年度最佳游戏”其实与其说是最佳,不如说更偏向于是“年度创新游戏”。尤其是近几年,玩法卷到有点干,需要缝合玩法来找出新体验的情况下。但毕竟人的想象力是有限的,如果哪一年真的没有特别创新的游戏,或者说有创新但不成功的游戏,就依然按照游戏质量来评选,这就是“最佳”两字的由来。这就是我看了许多年tga得出的,我认为的tga评选标准。放在今年,毫无疑问那就是机器人了。
在这基础上就引申出下一个问题了:为什么大部分人感觉不出机器人的创新点。这游戏的创新点不在玩法上,玩法确实就是奥德赛+怀旧ip相关玩法的缝合,但他的手柄反馈确实是玩到现在最独一档的存在。但想要体验到这一优点,游戏直播没有用,评测视频没有用。只能通过自己上手才能体验。但也确实受限于机型、平台、游戏定价等种种原因,大众很难去体验这一点。所以我十分理解大部分玩家不认可这游戏有创新,即便听说了这游戏手柄反馈牛逼,也不能真切体会到。
在我个人来看,tga把这游戏放最佳,一部分原因是怀旧分,一部分原因是提醒某厂商,希望下次的新机能够在玩家体验上做突破,不仅仅是设计出新颖的玩法。这点在我最近玩浪漫沙加2的时候特别有感触,游戏的震动就是撞怪嗡一下,给人的感觉就是很干。
说这么多,还是想表达的是并不是tga的年度最佳,就是人人都得被按着玩的游戏,这些只是tga的评选潜规则。每个人都应该有自己的年度最佳。