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它为何能做到全球steam销量第一☝️

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几个小时的游戏体验后,我敢说,《严阵以待》绝对是我今年下半年玩得最开心的第一人称射击游戏。不仅如此,这款游戏也一度成为了Steam全球销量第一,游戏的整体评价一直好评如潮
在众多大厂齐聚的游戏市场中,这样一款小作坊式精品的崭露头角,让人仿佛找到了一颗闪亮的游戏明珠。
《严阵以待》以CQB(Close Quarter Battle)为核心概念,也就是室内近距离战斗。这种战斗方式在影视剧中屡见不鲜,特警或士兵们挤在狭小的门口,等待指令,然后瞬间冲进房间,使用闪光弹、催泪瓦斯等手段制服歹徒,成功解救人质。这是CQB的典型场景,与大规模战斗或室外射击不同,CQB更注重战术策略,需要精心规划每一步行动,包括了解敌人的位置、数量以及如何应对突发情况。
游戏的硬核拟真设计使的玩家要慎重考虑每一步。这导致新手经常犯错,例如不熟悉地形导致被敌人埋伏,被陷阱炸伤,或者在小胜利后掉以轻心,被新敌人击败,或者因为行走噪音太大而被敌人听到。
游戏目前更新到了14个地图场景,主打联机对抗AI,但玩法目标各不相同。即使在最基本难度下,任务也不容易,例如要在不伤害无辜人质的情况下完成任务,即便是轻微伤害也会扣分。更高难度的任务包括长流程、高危险性的嫌疑人对抗、嫌疑人不断移动并枪杀人质、定位并拆除炸弹,这些都需要在保证人质生命的基础上应对更多危险。
在任务开始前,玩家可以自定义装备,每种配件都有独特的用途,如闪光弹、催泪瓦斯、窥视枪、胡椒喷雾和破门锤。为了增加真实感,游戏中的角色行动受限,不能跳高或奔跑,而只能慢走或静步走。戴上头戴设备后,视野会受到限制,而使用瓦斯面罩或护目镜只能选一个,因为每个都有利弊。子弹装填也很慢,伤害会影响行动速度,这些元素都增加了游戏的挑战性。
在游戏中,玩家将扮演特警小队,从室外逐渐深入室内场景,每个拐角都可能蕴藏着危险。游戏中的布局是动态的,每次重新开始都会有不同的AI配置和随机事件,这与游戏中的平民和嫌疑人交互更加引人入胜。
《严阵以待》以其CQB核心概念、硬核拟真设计和丰富的任务目标,为玩家提供了一种独特的战术射击体验。不要错过这个令人兴奋的游戏,即使你以前对这种玩法不熟悉,也许会在这个游戏中找到新的乐趣。
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