以前的rpg还是游戏,不会播几十小时电视剧
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大名鼎鼎的DQB2,走的是心,伤的是肝,相比之下少人问津的DQ2,诞生于37年前,当时玩起来让人五脏俱损,重置版的难度温和很多。我为什么劝你一定要体验DQ2(温和版)?
古早游戏的任务引导从来都不明确,游戏体验就像回到前现代文明时期,车马慢,书信难通,旅行者们只能循着风中吹来古老诗歌和传说,寻访隐世的先知来获知前进的方向。这跟今天的游戏是两种截然不同的设计逻辑,今天喜欢堆砌一万个支线并贴心在地图打满问号,提醒你有这么多事情可以做。以前只能专注于一件事,千难万难才能找到答案,小小的一点突破,都让人兴奋不已。
也有可能,小时候的夏日时光更长,快乐更简单,花上一个星期打通一个迷宫,就和出远门旅行一样满足。
找线索、通迷宫要花大量时间,对话却都很简短,而且精辟,三两句就能塑造出让人印象深刻的人物。
二王子托马斯做事有些笨拙,我猜想他为了履行一国储君的义务,应该付出了相当大的努力。他善良,感情细腻,在贝拉努尔城住宿时,托马斯身中诅咒,他说,还好出事的不是你们。玩到这里将近凌晨4点,但对同伴的感情顺着蓝牙从赛博世界传到碳基肉体,我的小伙伴倒下了,我现在!就要!救他!等我找到世界树的叶子治好托马斯,外面太阳已经挂了好高,我心满意足地刷牙洗脸,出门上班。
三公主伊莲国破家亡,自己中了诅咒变成了狗,这个情节从小记到大。她一定深受国民爱戴,不然她的父王和城堡的将士,不会在死后还化成鬼火,为她徘徊不去(虽然设计上是为了告诉你下一步去哪里。最后打败哈贡,她的残部还会向她效忠说要继续追随她重建国家。公主给人非常坚强的感觉,也因为她后期总是能苟到最后,明明级数低了一截,面板的防御值也最低,但常常只剩她一个人拖着两个男的棺材从迷宫苟回城镇再找教堂复活。最终boss战席德每次喷火,也只有公主,永远屹立不倒。
破坏神陨灭,魔王城崩塌,长长的旅程结束了,三个小伙伴静静站在不远处的原野上望向废墟,这是最后告别的时间。没有一句台词,也没有刻意催泪的背景乐,我却十分感动,我们真是走了好远的路才来到这里,而很快一切都要结束。
期待SE在25年推出的HD2D重制版,DQ2值得被更多人知道,我的童年值得一部新版本。