一直觉得盖棺定论什么私设的都很搞笑……
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有关于所谓的乙游设定上有内部梦夹带私货,说出这种话的人是不是没上过班……
不算针对批皮,但是一直都很想对咯噔姐们说
首先,叠纸偌大一个公司,里面二次元浓度极高的员工有什么成分真不好说,别说内部梦了,甚至可能是推友商甚至梦友商呢,这成分并代表不了什么,里面一大群女员工肯定有带着对游戏的滤镜奔着自推来的,你说不可能没有角色梦女?怎么可能,更何况每年叠纸发的都还是角色周边呢,如果员工不想要又怎么会每年都是这样的福利
其次,项目内容的推进又不是一言堂,文案都是成组制作的,文案组那么多人,文风各有不同,不是说什么谁梦给谁写,写完这条剧情还能直接上游戏里,肯定要经过审核修改,不然这游戏文案肯定早已经群魔乱舞ooc得没法看了不过更痛苦的是上班是不会这么轻松容易一条过的,既要符合角色设定,又要有新意,又要符合游戏文风,又不能明面上过渡玩梗,又不能直接照搬时事热点,或者撞到什么其他文案,文案姐每天就那么干枯地对着电脑写,灵感枯竭是迟早的事
这所谓的夹带的私货,在玩家的设计上别有用心,对于一个长线运营的游戏而言都是挺无足轻重的,可能没过多久就吃书了,毕竟男主的设定都有概率会吃哈,看2.0刚出那文案重合率闹得,这就看得出来文案组非常容易灵感枯竭,有时候想不出新花样来,写着写着发现和以前的一模一样
比起这些,像乙游这样目标在长线经营游戏的弊端已经显露了,创作是爱与不爱非常明显的事情,创造出一个角色并逐渐的完善他的设定是一件很有成就感的事情,没有爱不可能创作出来立体的角色,但要在几年里能够持续地在这之上输出新内容是一件非常困难的事情,总是炒冷饭玩家容易看腻,想要创新一些东西又容易被说ooc
比起什么内部梦之类的,还是预防一下内部恨吧,比起怕被夹带私货,等到了一天,从官方到制作组都对这个角色不上心,从内容上就枯燥无味且敷衍来得更为恶心人
其实每一段时间都要闹上这样一次,举一大堆例子说这是私货那也是私货,甚至这些例子里都还有自相矛盾的点,看着不搞笑吗……
最近几个月吵的比较少了,八月那会没玩过乙游的新玩家一涌进来就是一堆的私设劝退……并把我这种能代入的打成小三啊……额,我虽然没做过游戏但我还不了解上班吗,如果游戏里玩家的设定只需要一个人就能完成,夹带私货也没人管,那代表这游戏早就完蛋了
所以对乙游玩家形象的原型、私设下定义,在我看来都是一种党同伐异的围剿
还有一种敏感肌的自我意识过剩