60万了,这次比较符合我的预期
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我的感觉哈,运营其实就是类似销售的岗位,而制作组才是亲手造娃的亲妈作者。
类比一下,制作组就是高奢包包那个一针一线缝制的高级设计师,而运营就是高奢店里那个拿鼻孔看人的柜姐。
这就是为什么我觉得🌟推应该是最痛苦的一个推的原因,显然沈星回这个作品大师是下了很大的功夫制作的,算得上匠心独运,但是到了运营这个柜姐手里之后,她不理解这个包的价值,还要对看这个包的顾客甩白眼(不给🌟任何宣发日常镶边被挡脸元素通用等等罄竹难书),最后🌟推默默爱着这个包包,认同着设计师的审美,但是心里却难免芥蒂这个柜姐凭什么对我这个恶劣的态度?
这就是我玩儿这个游戏目前感到的割裂感,我觉得很多🌟推对深空从爱的深沉到爱的谨慎都是因为被运营背刺的多了,所以这次光猎销量这么高,我真的想说一句,深空你要是不作死的话,可能光猎比现在还要无敌。
这个游戏凉了的那一天,只有亲妈作者设计师会难过,自己的作品不能再被看见了,柜姐可是没有感情的,人转眼就去祸害下个牌子了,所以我没退游,就是因为我还认同沈星回的制作思路,所以我不想退游。
但是我真的很不喜欢深空的游戏运营,也没办法共情,更不觉得运营的偏袒是什么值得炫耀的事,就像柜姐给你开后门加塞,可以一次,但不会永远,这种优待终究只能爽一时,说到底你还是奔着包包去的,不是奔着加塞去的,包包美才是永恒的爽。
深空不是搞什么用户分层用户画像么?画明白了么?#沈星回