说真的…2V8的平衡性真的不畸形吗
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1v4基本不玩,以下只讨论2v8的情况
暴论:逃生赢不了纯是有傻子,与强度无关。
现在两边都玩,追捕匹配双车队就是赢不了。现在匹配机制改的也不错,基本上组队匹组队,四人组队玩逃生非常舒适,就算混进一两个傻子要不卖了要不最后开门了死保,基本问题不算太大。4伪人当我没说,追捕奖励局。
假设追捕水平同等,只要没有上来就送的和秒救哥,最晚最晚11分钟就能开门,留给追捕时间只有4分钟,若开门战前没有挂飞两人基本就下一把了。开不了门也无所谓,反正100秒后会强制开地窖,想走几个走几个,在地窖附近就算两个追捕都在也留不住认人,爬也能进地窖。
我认为追捕在没有被溜的情况下打击速度仍旧跟不上挖矿速度,只能说明机制出了问题。各位可以看一下这几把追捕的游玩时间间隔都不到10分钟,这还是在追捕匹配需要排队的前提下,可以想见挖矿速度有多夸张。我都不说矿工多的局了,我玩逃生的时候就算一个矿工也没有基本上开矿时间也就两三分钟,医生士兵这种职业完全可以接管矿工的位置,挖矿速度不错而且自保能力更强,也不容易被追捕针对(特别是医生,经常玩医生领一巴掌追捕就不管我了),除了摸队友之外基本可以美美挖穿一整局。救人让驯兽猎人管家爆破去,可以让追捕连人都摸不到哈。2v8有三血,如果ob救人能把自己搭进去只能说不会玩,何况还有管家这种双守都不带怕的职业,3ob救双守基本都能救下来的。ob技能能够从追捕手上抢倒地的人,就说明这是一个合格ob应该做的事情,合格的追捕也应该能够予以防范。但是多ob的前提下,追捕就算躲开了技能,继续追击,剩下的逃生仍旧能够快速挖矿,我只能说追捕很无助。一整局基本没有被溜,不断在打人挂人,视野里全是ob打团(无恶意,不嘲讽不当门皇我觉得都是正常玩法,都是为了赢,只是说多人同时限制追捕),三分钟开矿真的气笑了。
匹配机制改革,潮水褪去。没有伪人全是真人的情况下,策划能不能好好看看现在的2v8平衡性到底有多离谱。当然要是有人说我菜那也不是不行,反正我是真打车队打红温了,说我菜麻烦教教我咋赢,真心求教打双车队的解法🤡。