《渔帆暗涌》优劣评测 下
时间:
缺点
1.游戏最大的缺点就是定价,游戏的体量和内容完全不值得一百多元的售价,尽管内容新颖抛开团队开发的收益不谈,个人还是认为50—70的售价比较合理.
2.技能的不爽感,在所有技能里我认为最爽并且不需要很大改动的就是驱散技能(能够赶走大部分怪物)其它的技能分开解析 ==1.加速(一般在玩家赶路或躲避危险的时候使用,但他最大的问题居然是按久了会损坏船体,并且加速期间时间也会加速变快,所以导致玩家要一直盯着左下角的条或者小心翼翼的使用,并且在关键时刻玩家大部分会使用驱逐,并不会特地的切出有风险的加速,并且时间变快它也失去了赶路的意义,不如把他单独设置成一个键使用后立刻加速一段距离进入冷却既能更灵活的使用也不需要玩家警惕的承担风险) 2.传送技能,这个技能实在很方便但是它为什么只能传送到一个地方,有用但是并不灵活,可以通过玩家游戏进程的推进传送到各个区域的港口处更灵活的同时进一步增加便捷程度为此可以增加冷却时间,晚一天走攒攒钱并不会对玩家有太大的影响,反而方便解锁图鉴
3.堙灭(可以直接消灭最近的鱼群并且必定会有该鱼的变异版)这个技能纯粹的为了收集图鉴而存在的,虽然全图鉴会让玩家有成就感并且游戏内容后期可能会腻,但这样的方式我认为并不会增加游戏性,反而让想收集全图鉴的玩家失去一些动力,不如根据图鉴进度适当调整未收集鱼的变异概率==
3.游戏没有稀有鱼这一说,并且没有一个水族馆或者标本这种类似的东西,既然已经决定要让玩家收集为什么不给鱼的稀有度做特殊的颜色呢,比如白蓝紫橙红这些烂大街的排名,比起收集钓鱼佬可能更需要的是钓到很稀有鱼的兴奋感.
4.任务的指引虽然做了一些指引但还是不够精细,对于想隐藏的内容可以隐藏或者选中任务时高亮显示一个区域,让玩家可以自由的较为轻易地完成想完成的任务,或者在地图上标点可以在地图外有一个方向显示让玩家可以轻易的到想去的地方
改进建议
1.可以增加一些适当的挑战,例如boss帝王蟹啦或者巨齿鲨啦这种,通过不同的qte或其它方式增加游戏性
2.修改所有的技能类
3.增加一些难以获得的鱼类,物以稀为贵,卖的价格可以贵很多,让全收集的图鉴变为一件了不起的事情
4.可以多一点任务,让剧情丰富一点,以及让瓶中信里的人物在故事里慢慢出现,或者出现一些信中的道具激发玩家思考和沉浸感,否则很少有人去看这些信,尽管他们和游戏的主体内容有关#渔帆暗涌 #游戏