为什么我不喜欢《心金魂银》
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考虑到在宝可梦遗老圈吹心魂系列第一是个ZZZQ,我先叠个甲:我玩宝可梦有二十年了,原版金银水晶在我心中是系列Top5,我最喜欢的宝可梦游戏是黑白2。
其实最早中学玩心魂的时候,我玩的还是很开心的,不过很大原因还是当时游戏阅历很少,随着游戏阅历不断增多,心金魂银在我心中的地位一直在下降,核心原因是:心金魂银作为重制版,继承了非常多的原版老游戏缺点,跟不上时代。
首先必须强调,金银在GBC上的表现是让人无比震撼的,双地图,现实时间同步,昼夜系统玩法,这些作为一款GBC游戏而言是顶尖水准!但是心金魂银毕竟是ND S游戏,不仅没后修复一些老游戏遗毒,而且这些缺点随着时间推移会越来越阴间,你让一个从没玩过的人去玩肯定不会因此入坑宝可梦。
第一个大缺点:序章!在这个得序章得天下的时代来说,HGSS的序章是全方位不及格水准!玩家从拿到宝可梦到可以自由捕捉宝可梦之间要经历如下流程:若叶镇讲废话->29号道路(中途新手可能因为迷路误入46号道路,然后因为视角问题还得碰几个野怪才知道这是条死路)->吉花市(一个老头继续给你拖时间)->30号道路(很绕)->见到大木博士->原路返回(中间还要打一下小银)->若叶镇继续逼逼叨->得到宝可梦球,还得被迫看收服教学,而且这一套流程是无法跑步的………..这一套流程下来对于新手40分钟没了,而且这40分钟里总是容易感到很烦躁,我记得我老婆第一次玩心魂是开头总是说:“这个尾立很可爱为什么抓不了啊,什么时候才能拿到球啊?好烦啊。”加上金银本身就没什么剧情,超慢的节奏+无爆点剧情,老玩家有情怀还行,对于新玩家来说非常容易“烂头”
第二个大缺点:重复度极高!这个重复度体现在两个方面,一是宝可梦数量太少,其实从初代到黑白宝可梦游戏一直存在地区图鉴数量少导致的野怪重复性高的问题,知道黑白2开始地区图鉴数超过300才彻底解决,但是金银是图鉴数少导致的重复性最高的一作,原因在于双地图!将两百多只宝可梦均分到一张地图里和均分到两张地图里是完全不一样的,这就导致金银里大部分地区遇到的都是相同的小拉达,波波,超音蝠,小拳石,这种重复感也是个劝退点,心金魂银其实最让我感到惊喜的反而是狩猎地带,我在狩猎地带花的时间都要比双地图探索多。第二个重复点就是地图要素不够丰富,受制于原版GBC的机能,地图做不到要素那么多,重制版也并没有对原地图进行修改(评论区继续)#宝可梦