星铁3.0五星角色抽取建议(有2页)
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省流版:
知更鸟抽到1+1,有条件上2魂(更泛用);
玩击破/缺生存抽灵砂;
抽了飞霄的可以补到2魂(没抽的可跳);
想玩召唤体系且抽了星期日的抽阿格莱雅;
萌新玩家/虚构叙事困难户可抽大黑塔和翡翠。
以下为闲聊:
UP角色太多,搞得省流版字都太多了,只能捡重点写
波提欧其实算是低金战神,尤其是有忘归人的前提下,但是我这个频道推荐方面有一个标准就是泛用性和舒适度,所以放在了xp抽取的范畴,但是不代表他不强。
银狼其实很像之前的景元,需要一个能够在机制上救一下队友,但是不管如何都是老角色了,也曾经发光发热过,不能指望太多,所以也不推荐抽了。
但是3.0应该会有量子天气,到时候应该会有银狼活跃的环境。
这里顺便提一下被很多人贬的花火,3.0应该会有第2个耗点角色,或者是他的召唤物很耗点。
我猜测星铁策划对于3.0的伤害公式规划里,应该是会融入回合制游戏里比较经典的爆发伤害公式,我猜测启动资源应该会是战技点。
另外,真实伤害可能会是3.0大版本里的另一个伤害公式,这一套面对的环境很可能会是怪物拥有盾环境,而真实伤害和dot伤害会是这个环境里能喝到汤的体系。
总体来说,3.0的大版本会是一个角色数值膨胀放缓,但是环境数值抬升的趋势,这也是业内比较经典的运营大节奏。
我不认为米哈游会放弃这套版本规划,尤其是在原神身上已经积累了相当经验的前提下。
尤其是星铁本身想比较于原神,拥有更多捏在自己手里的验证数值,所以在环境把控上更能够做到收放自如。
所以星铁的老玩家大可不必有什么强度焦虑,好好享受3.0的剧情,我相信会是星铁剧情的又一个高峰。