从叶塞到神弃,都有一种被按头对立的崩溃
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以下是一些非常主观带有个人情绪的观点,谨慎观看
文案似乎很爱强调主控与叶瑄三观上的对立冲突,以至于性格三观与主控相近的玩家会因为剧情中的矛盾内耗、崩溃、失望,而性格三观与叶瑄相近的玩家可能会一头雾水,缺乏代入感。
神弃之地叶瑄刀了人偶那里的反应,我和我亲友看到时直呼自己竟有一模一样的心路历程,还曾偷偷怀疑过自己是不是有什么毛病,过剧情时仿佛看到了知己。而且叶瑄很诚实又很不解地说出自己真实的感受,有一种,他把最真实的自己剖给我们看的感觉,是只有至亲的人才会有这样的底气。
叶瑄把所有人都收进时光之轮,我第一反应也是他肯定有他的考量,这个世界本来就是与他有关的历史遗留问题,他自然更了解。几年来叶瑄的生命观世界观文案写的都很清楚,相处之下互相间的信任和默契也已经完全建立,但主控就很突然很冲动地要和叶瑄打一架,而实力差距又过于悬殊,显得此举意义不明。可能是想象征性地表达自己的立场?但此处真的不能给个差分选项吗?
叶瑄从叶塞结束后就特别容易不安,害怕被看到不那么符合主控道德观的一面,所以大概率会逃避情感、隐瞒自己的一些想法和行为。留了个坐标就跑我也觉得没啥问题,可能我本身就是回避型吧,特别能共情,而且觉得这种双方可能存在争议的场合,暂时分开互相冷静是挺理智的选择。
归零活动的逆钟卡组,整个剧情都建立在主控因神弃的事内心受伤应激崩溃“住院”这一背景下,这对于不仅没因为神弃破防甚至还在高兴叶瑄终于开始思考自我的玩家来说,就相当割裂了。
分化之章中对亲密关系的观点我觉得没啥毛病,亲密关系中应当互相独立、保留一定的距离和个人空间,保持自我……但这种一句话就能说清楚的东西不太懂为啥要写成一大篇主线剧情,像剧本娘写嗨了,一心输出自己的思考,并没有顾及到戏剧冲突、剧情节奏和人物设定。
个人感觉比较难评的点是,文案按头玩家“不了解叶瑄的阴暗面”,先假定玩家只喜欢温柔的叶瑄、不接受真实的叶瑄,再借环形城主之口指责玩家按头反思。就,咱也不知道说啥,很割裂。
很多玩家是在叶塞的时候爱上叶瑄的,但叶塞主控对叶瑄是很冷硬的对立关系。这一点可以理解为剧情需要,但在故人卡组里,主控明言自己“不可能与一个对生命毫无敬畏的刽子手同行”,并表示还是更怀念曾经那个温柔照顾自己的叶瑄。虽然我知道设定上主控代表仁爱与奉献,但这种写法还是有点幼稚且不近人情了。