我寻思以剧情为最大卖点的游戏应该打磨文案
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如果这只是一个随意刷到的爽文短剧,剧情权当看个乐,观众又何必“咬文嚼字”。 听说世界之外剧情出色而被吸引入坑的不在少数,文案相关的v权却频频发生 。但每个人想法感受都不同,敏感程度在意的点也不一样,大家都是游戏的玩家也是消费者,不必为有异议的玩家冠“激推”“咯噔姐”的名字,捂嘴更是没有必要的,毕竟没有人提出问题是希望毁了这个游戏,而是希望它能做得更好些,无论满不满意,大家都投入了时间金钱感情精力,作为玩家和消费者,不欠这个游戏更不欠玩家的。有人疑惑为什么v权的时候,他们也会疑惑为什么有人捂嘴,玩家之间的矛盾,对谁都没有任何益处,有人提出问题就有人把矛头对准玩家,玩家吐槽玩家v权,玩家捂嘴玩家,玩家护gf,这个骂战闭环没有人会受益,没有意义,只有游戏厂商永远不变,也永远在赚钱。
空穴来风,零星几个人不满意也许是他们的想法不同于多数人,很多人不满意造成很大争议,很可能就是文案大有问题,也许发声没有意义,但捂嘴甚至攻击更是损人不利己。社区氛围如何很大程度上看gf如何作为,而不是玩家如何说。玩家的矛头不该是对着玩家的。游戏本身出的问题不该由玩家承担。
玩家作为“主控”,文案应该是给玩家代入感而不是给写手代入感,自我意识过剩的言辞只会让人出戏。@世界之外
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