永劫的鸟靶为什么要变成土地公
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新地图玩了一个月了,感觉龙隐地图有些设计真的不好,尤其是隐藏土地公和雷池铜钱。
1. 火罗国开始的鸟靶设计不错,高空显眼易寻找,蓝紫金三色符合直觉,唯一需要学习的是不同远程射几次会掉落,但是试一下也就学会了,一次金没打下来那就下一次。而且地面大范围都可以打鸟靶,枪声和比较长的停留时间也可能带来战斗,有刺激感。
2. 隐藏土地公刚好相反,极为隐蔽而且不好记忆,新手看到也不会知道这东西可以拜。鸟靶被人打了就没了,远远一看没有了就走了,这东西被人拜了找过去挫败感很强,找过去不刷新挫败感也很强,关键巨难找!也很难跟队友说明位置,我现在打的时候副屏都得开着攻略看,还要拍照发vx给队友,已经完全超游了。
3. 雷池铜钱一样的问题,7个铜钱每个还占据一个背包位置,导致搜物资和找铜钱变成互斥的一件事情,我觉得好的设计是直观,并且可以让玩家顺手做掉。铜钱很难找导致利益最大化的方式就是带俩铜钱直接离开紫府宫,恶心最后留下来找铜钱的那一队。
4. 食人芋同样是一个有点自high的设计,估计没人用,把毒又去掉了,我觉得打到那里又恰好要用食人芋的概率有点太小了
5. 不同属性的圈,紫圈滚雪球,赢的队伍直接把输的扒光了等他们起床继续杀,失败的队伍体验会有点差,红圈我觉得是好玩的,无负担落地架
6. 也有觉得好玩的设计,水银河的冲浪对于野点物资不多的地图来说是个很好的设计,非常适合快速转移到下一个poi搜物资,水银河刷落物堆也容易遇到人打起来
7. 愈柳在落地架的时候体验也不错,名字很直观会让人去用,边打架边很自然地体验了玩法
8. 极帝城的尚方剑好玩的,荣耀感给的足,红剑也不会特别影响平衡,爱打落地架的人更开心了
9. 整张地图高低落差很大,魏轻在野外经常在坡上锁不到人,而且由于大家基本都在建筑里打架,大佛估计体验也会有点差
10. 感觉龙隐就是把人往大poi里面赶,鼓励打落地架鼓励抢资源而不是搜资源,一张图不是一开始就狂打那就是半天遇不到人,老6贼多,是一张不太适合新手玩的图
希望土地公机制稍微能优化下,至少光效做明显一些🙏