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【大侠立志传攻略】武道加点问题

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新手很容易忽略的一个影响战斗的关键问题:武道。这期专门讲一讲这个加点问题。
武道说白了就是额外的一系列数值和天赋点,每一级给1个点数,每个小武道点花费2个点数,大武道点花费4个点数。小点加的是像连击率、暴击率、反击、格挡这种数值,大点则会给到一些比较强力的天赋。
不考虑mod的情况下,主角的武道加点可以随时免费在左上角的重修进行洗点,而队友则只能通过通天塔商店买的丹药进行洗点。因此主角的加点我们可以随时根据自己的需求进行更换。
接下来讲讲各系武道的优势,每个系都会有分叉树,后续根据这个分叉来概括,比如p1的【风】系中间这条天赋【追风掣电】就概括为【风中】,此后不再赘述。
【火】【雷】两系是偏攻击性的武道,火系加暴击,雷系加命中。火下两个大点是对群必备的武道,也是最推荐前期优先点出来的。溅射伤害可以极大扩充打击范围,杀人二动更是可以各种意义上拉高上限。雷系就比较朴实无华,雷下纯粹的30%暴击伤害数值和最终的臂力加伤都是纯粹的数值提升。火雷加点可以让你秒掉绝大多数剧情战斗,因为剧情一般会有很多低血的小卡拉米,在火下的溅射和二打面前一回合清屏都是很正常的。
然后讲讲偏向防御的【山】【林】两系,山系的格挡和林系的闪避都可以有效增加角色肉度,在单挑局我强烈建议把山林系换出来。山系的第一个大天赋点就能根据体质减免一定比例的伤害,上路还能给一个第一次免伤,对那种高攻敌人很有效。林系则偏向以守为攻。举个最简单的例子,有很多萌新被重阳子初见杀就是因为他本身的反伤加上林系武道,一招过去就把自己弹死了。林下的借力打力可以让你也一定程度变成小重阳子。在叶鹏举的考验,论道峰挑战等单挑局,都建议优先点出山上和林下保命,毕竟活着才有输出不是?
最后讲讲功能性的【风】【阴】两系。风是偏向走位和连击的速度型武道,但其实连击这个东西后期基本上咱是不缺的,风系最有用的反而是小武道点加的集气速度。风中的多一次免费行动也很有对策性,比如在冰牢打老魔头可以靠风中白嫖,摸完就跑。战斗逃跑绕过妙音坊和九黎门卫也很有用。阴系这个抽象玩意更是让我完全不明白制作组的脑回路,主打反伤的林系给加闪避,主打削弱和状态减免的阴系反而给反击一定是搞错了什么
纯强度考虑阴系基本不用点,但偶尔也不是没有奇效。比如阴上的受击加战意,给陆剑南刷大招,或者去释法寺拿到菩提金身以后带上化身铁王八都是不错的奇招。
#大侠立志传

【大侠立志传攻略】武道加点问题

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