个人荒原年度总结
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对的,只有图片
emmm我需要写些什么吗?
嗯嗯好的@重返未来:1999
1. 增加荒原方案预设上限,目前8个是完全不够的;
2. 恢复原有的全览视角,2.2更新后被删除,即便高视角可以进一步扩大,但和全览仍有差别;
3. 2.2更新后,视角升高会使部分孤屿细节消失,无法判断是否摆放到位,之前中画质都不存在这个问题;
4. 统一荒原孤屿装饰、建筑的大小比例,目前不同版本套装放一起大大小小很违和;
5. 水域改造增加拖动可选范围,不要一键把贯通的水域统一改造;
6. 增加齿贝获取数量、途径,可以仿照意志解析,将古厅满级玩家的荒原副本产出改为齿贝;
7. 将现有的孤屿和建筑分类的风格选项分开,类似于:孤屿可以选择雾的故乡,建筑可以选择环形门扉;
8. 选择/放置/回收孤屿时,不要自动居中移动视角,玩家自己拖视角就好,每次等视角居中很难受;
9. 增加批量移动多个孤屿及已放置建筑的功能,每次不小心摆到边界都得拆了重摆,或者干脆取消边界;
10. 将古厅占地改为可移动的组块,目前的古厅相当于一个巨型障碍物;
11. 活动复刻后,活动兑换孤屿、建筑与银行售卖的内容一起进入常驻,保证新玩家可以获得全套集齐奖励;
12. 切换方案预设后,不会导致魔精公司生产停摆,在手册界面即可完成所有公司日常管理工作;
13. 修复1.4海沙的哲思——建筑先哲雕塑Ⅰ树木丢失的问题;
14. 修复1.8雪季问候——孤屿组合劳动者大道Ⅱ中,两个弯道树木丢失的bug;
15. 修复付费建筑——双层巡回巴士无法正常在道路行驶的问题(目前需要倾斜一定角度摆放才能行驶)。
以上。
希望2025荒原越来越好❤️
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