解析一下梗是怎么变烂的
时间:
公告看了,只能说如果玩这个梗是故意的尚有一线生机。调离、处罚、修正相关员工,熬过这一次,下次端上点好的来或许还有人原谅。
但如果不是故意的,那只能说明现在项目组的文案水平和认知已经下降到了无法处理好这个项目的文字风格、叙事尺度和内容呈现的程度,那么之后,大概没法再端上来什么好的了。(省流:就算你家行政总厨太忙做不动饭了,也不能让一个切墩还没切明白的学徒给客人出菜吧?)
写作十年,端这行的饭碗也有五年了,我一直相信好的内容能够吸引同为内容创作者的人。
我本人对玩梗的宽容度极高,爱好混沌,素质有限,下限不高,爱吃的就是鸢文案那股百无禁忌口无遮拦的劲。
那为什么之前鸢子明明尺度颇大,对各个群体颇有冒犯,却一直没有这种规模的统一战线的恶评呢?这次的梗到底是梗本身出了问题,还是使用方法出了问题,还是都有问题?
抛去情绪和价值,试图从写作的角度解析一下
——————
首先,读者的信息来源有且只有作者的文字描述,那么作者的任何描述都应该是有明显的写作目的和意图的,游戏文案字数更是寸土寸金。
鸢之前不管是玩梗还是开黄腔,就算是提及了下三路,也能看出这样写的目的:塑造某个角色的说话风格和性格、讽刺或攻击某件事或某个人、描述某种荒诞或非正常的场景、让角色间的关系或互动方式发生进展变化。
但是这一次,不提运营素材用到的里番梗,单说活动剧情里那些下三路的东西,我看不到以上任何一点意图,几个人平平淡淡地讲出来,反复几次,然后哈哈大笑。那么它就成为了最下等的一种意图:自以为幽默地试图写出点有趣的东西。
那么第二,为什么选用这种方法“幽默”?通过我个人工作经历种接触过的同事来看,不排除一种可能:水平不够,无法水到渠成自然地写出诙谐幽默的轻松文字。认知层次不足,把生活中的听到的没品笑话当有趣的好东西端上台面。“我都讲这些了,大家一定会笑吧?”
然而,不管是哪一种,都说明这段文案的作者已经无法满足殿下们对文案的要求和期待。
(后面还有,太长写不下了,在p2图片)
#亡鸟回忆录 #招点好的吧lxhy#上班给人反馈稿子#下班还给人反馈稿子#虽然好像在多管闲事