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为何我说忘归人是新时代标杆——小体系论

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最近大家应该都看到了近期各攻略up主做的爆火三拐一(流萤,忘归人,阮梅,同谐主)玩法,直观感受到了忘归人不带生存的强度。
但是,大家心里疑惑肯定还没有消除——狼和史瓦罗只有两个敌人,即使没弱点流萤挂还是能打的,击破一次对面包起不来。可,如果是打3.0的怪,场上四个韧性高没火弱的小怪,流萤削不动,三个辅助只能干瞪眼。此时的忘归人也只能狠狠踹掉同谐主,换上灵砂来保证生存和对群。然而即使如此,流萤平民四金队伍好像也走到了尽头,轮次可能只是压在及格线。
但,忘归人真的止步于此吗?超击破队最强主c的落幕是否意味着忘归人的一损俱损?是,也不是。

三拐一是不行,太不稳定,可2+2呢?当我们把习惯放在主位输出的超击破模式和伤害降格,放在副位,放在功能位,对策位又会如何?
话很抽象,上例子:
1,灵砂,忘归人削韧特化小体系+黄泉,花火。花火带舞舞舞和风套拉条全队,忘归人e灵砂或黄泉保证队伍削韧。该配队的强势点在于高额的群体无视弱点削韧,花火能补齐战技点让灵砂频繁削韧,而忘归人在满足黄泉行迹要求的同时也有频繁的挂负面能力(灵砂的每次攻击被转化为一层负面),此外还多了超击破的混伤,在末日需要攻坚弱点和对群削韧有奇效,甚至如果是等价灵砂能直接给忘归人省去充能绳子,花火也可以随时e队伍最慢的人,只要保证黄泉开大有buff即可(本人已测试黄泉01其余00可打可可利亚上半3400分,下半3600+至少。上半01平民黄泉多难打大家有目共睹)。
2,灵砂,忘归人,翡翠,知更鸟/花火。混伤虚构队伍,和强度不说的强度#。
3,忘归人,阮梅,翡翠/黑塔,大黑塔。2拐2的无乃玩法。完美发挥阮梅直伤群拐优势和超击破优势。在依靠阮梅的击破效率加成和大黑塔极高的战技对主目标削韧(至少三个敌人),迅速完成对中心敌人的击破,触发残梅绽和冰属性冻结推条,加上忘归人和辅助智识输出完成对小兵收割。而且众所周知大黑塔在转波次时叠层25,如果能一波带走小怪并依靠阮梅的击破效率完成对精英敌人的破盾,即可在此期间大量打出不俗的超击破和直伤的混伤带走敌人。
这便是小体系。当我们执着于让忘归人成为击破队领头羊,我们发现差强人意,左比右比好像行。但当我们拓宽思路,让忘归人作为小体系和一个击破队友形成“2”并入其他“2”时,思路却豁然开朗,策略大幅增加。

回合制游戏的发展必然会迎来策略爆炸(如游戏王),而我相信忘归人就是那根导火索。
#崩坏星穹铁道 #忘归人

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