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裸辞前主程序,做独游大失败的一年

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#独立游戏 #游戏设计 #裸辞 #告别2024
带公司项目上线之后,因为想要试水独立游戏,非常自信地选择了裸辞来做独立游戏

年初提问:我的游戏能做完吗?
“闪闪发光的未必是真金,内心的声音模糊不清”

做了四个项目,有些做完了,有些直接鸽了,共同点都是都没有做成功。
有时候会梦到回去上班,然后努力地想要留下来,结果连着几个月都没有发1分钱工资,感觉自己在白干活

一觉醒来,觉得好像这就是我生活的日常:一直在做,但是没有收入,没有结果,没有成绩,没有方向

第一个项目是之前gj后续的一个延续,基础玩法是角色自动走格子+玩家控制岔路口方向+卡牌+地块。但是最终还是放弃了,因为对玩法完全没有信心。但没想到回过头再看,觉得好像还是挺有意思的,果然距离产生美

第二个项目完全是我自己做的,战斗系统开始参考了arco,后来觉得做不出效果改成了类似博德之门3的形式。主打地牢探索+人物丰富道德词条+类陷阵之志的策略战斗+餐厅模拟经营(很突兀但是我真的很喜欢开餐厅哈哈哈哈)

最后放弃是因为算了一下整个项目要做完至少要26年夏季了,自己没有信心做完这么大的项目。另一个是玩法上有一些无法解决的问题,自己对这个项目非常没有信息,于是没办法放弃了。

第三个项目其实算是个做了一周的面试题。这时候因为没有收入有点焦虑,另外也想要和其他优秀的独立游戏人学习一下他们做游戏的思路。所以投了一个线上的独立游戏岗位,做了这个测试。花了一周的时间从头开始学做了一个p2p联机的游戏。可惜最后招聘那边说我overqualified了。。

这时候想要回去上班的心到达了巅峰,开始后悔自己裸辞做独立游戏实在是太鲁莽。可是心里始终觉得,如果不能打出名堂,就这样灰溜溜回去上班,以后自己一定会觉得自己当初的决定很蠢,于是继续咬咬牙坚持下去

这时候在做一个新方向的内容,对流体模拟和粒子系统的要求很高,于是开始研究games103里的一些物理模拟方案

可惜天有不测风云,突然出了一些状况,于是开始了无尽的跑医院的过程,也是人生中第一次守在手术室门口和icu门口,好在最后还是有惊无险地度过了难关

第四个项目是参加了一个taptap的游戏比赛,自己非常想拿奖或者提名,给自己一点收入和信心,可惜最后因为一些原因,没有拿到任何结果

说实话打击很大,一度不想做游戏了,怀疑自己,更不敢看别人的游戏

但同时也看到了自己最缺少的是“完成游戏”的能力

希望2025可以“完成游戏”

裸辞前主程序,做独游大失败的一年

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