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无限暖暖暴露了叠这家公司的核心问题

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无限暖暖暴露了这家公司的核心问题——路径依赖,不思进取
最近无限暖暖上线,本以为是年末大作,结果是一堆差评。移动端优化差根本带不动,大世界探索体验稀烂,场外舆论更是炸裂整上女性主义了
但这些我都不想聊了,网上一搜一大把,我想说的是造成这一切的根本原因——那就是叠这家公司,这么多年毫无成长,路径依赖不思进取
叠的路径依赖是什么——在小众市场,吃技术红利差。
回看叠的发家之路,你会发现,这家公司从开始到现在一直都在吃技术红利差。
一开始发家靠吃换装游戏手游市场空白,用高于同时代flash换装游戏的手游技术表现赚到了第一桶金
然后从2D跳3D,闪暖又吃到了3D的技术红利。
所以也就不难理解,为什么明知道虚幻引擎五在移动端优化根本做不好情况下,还是用了。就是因为它想做第一个将虚幻引擎五➕大世界探索用在移动端,凭借虚幻引擎五超高的画面表现力再吃一波红利的。
那为什么以前无往不利的手段,这次不奏效了。一是玩家的成长速度超过了叠纸的成长速度,玩家见过的好游戏越来越多,对于什么是好游戏也有了自己的见解。二是低估了虚幻引擎5和大世界探索的难度,太想吃红利,以至于对这些困难视而不见,导致以往埋藏的短板被无限放大展示出来,以至于他的换装游戏核心要素乐趣,根本没有办法抵消无聊且优化差的大世界探索带来的糟糕体验。三是想要破圈,吸引了非换装游戏的核心玩家,圈外人根本就不吃这个糟糕的主线体验。
所以它能起来根本不是因为尊重女性玩家,它只是运气好找到了一个空白市场,用技术差套利。而且这么多年,它也没有反思过,大家在玩女性向游戏,到底是在玩什么?他的游戏里,什么是他应当保留的理所当然?什么是他应当舍弃的理所当然?
所以他才会做出,既要移动端收入又不尊重移动端玩家客观需求,强行采用虚幻引擎5的决策,而且在还没有优化好的时候就端一个半成品强行上线。所以别再说它是女性主义了,爱女只是它的谎言,爱女的钱才是真心
所有的场外有关价值观的舆论和营销,都是为了掩盖他路径依赖,不思进取
#叠纸 #无限暖暖

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