V4.5那维莱特攻略(2):天赋讲解
时间:
二、角色天赋讲解:
天赋加点优先级:1/1/1 → 8/6/6 → 10/10/10
(主升A,EQ可不升,但一般都缺补刀伤害,建议也升点EQ)
1.(A)普通攻击·如水从平:
平a、未满层蓄力重击伤害、下落攻击我们可以直接忽略,因为这类伤害受攻击力影响,不受生命值影响。
主要输出手段是:
满层蓄力喷水(不受攻击力影响,受生命值影响)
从零开始的满层蓄力时间非常久(4~5秒),非常浪费时间,正常情况下,不建议玩家经常使用。
那维莱特重击蓄力时:
①可移动,大世界中,我们可以用来渡河
②可以吸收附近的[源水之滴],不仅极大加快蓄力过程,还可以回血。如果直接吸收三枚[源水之滴],即可直接满蓄喷水。
③持续时间3秒,刚开始上手会感觉非常短,玩多了,会一轮循环稳定喷2~3次水,就会感觉这持续时间又还行
那维莱特在满蓄喷水过程中:
不会消耗体力条,但如果生命值高于50%,则会消耗生命值。这就是影响一部分的(天赋2)至高仲裁的纪律:如果生命值高于80%则稳定获得30%水元素伤害加成(详细算法请参考第三大点)
2.(E)元素战技·泪水啊,我必偿还:
命中敌人产生3枚[源水之滴]
始基力:芒性
3.(Q)元素爆发·潮水啊,我已归来:
产生6枚[源水之滴]
三、额外天赋讲解:
4.(天赋1)古海孑遗的权柄:
队伍中的角色对敌人触发蒸发(水+火)、冻结(水+冰)、感电(水+雷)、绽放(水+草)、水元素扩散(水+风)或水元素结晶(水+岩)反应时,将为那维莱特产生持续30秒,至多叠加3层的「遗龙之荣」效果,使满蓄喷水造成原本110%/125%/160%的伤害。每种元素反应产生的「遗龙之荣」分别独立存在
水 + 火、冰、雷、草、风、岩;触发三种即可叠满天赋
5.(天赋2)至高仲裁的纪律:
基于当前生命值超出生命值上限30%的部分,每1%使那维莱特获得0.6%水元素伤害加成,通过这种方式,至多提升30%。
那维莱特生命值维持在80%以上,即可吃满该天赋的30%水元素伤害加成
例如,如果当前那维莱特生命值为70%,则该天赋提供的水元素伤害加成=(70-30)*0.6%=24%
我们不用太担心是否吃满该(天赋2)至高仲裁的纪律,而是优先考虑(天赋1)古海孑遗的权柄
6. (天赋3)汇聚如浪潮一般:
队伍中自己的角色进行水下冲刺时,移动速度提升15%。
无法与效果完全相同的固有天赋叠加
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