感觉大家分不清无敌帧和bug
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今天本来美滋滋地品鉴这官方量大管饱的物料之中,突然发现了这一评论
然后点进#浅羽悠真 这个tag一看,果不其然有一则近期热度较高的帖子
什么叫无敌帧?就是角色在执行某一动作期间是处于无法选定的状态,此时攻击即使打到模型也不会进行伤害判定,比如说原神里短暂的闪避无敌帧,以及zzz(因为无z轴受击判定)中大部分角色腾空时的动作无敌帧,当然zzz中的无敌帧也不全是空中这种情况,此处仅是举例。
为什么悠真这个是bug呢?
我们都知道,简的普E是腾空状态,连续点按的话会不断衔接跳跃腾空转圈这个动作,但不是无限无敌的,因为在普E之间会有一个短暂的落地判定帧,此时是可以被敌方攻击打断动作的。
悠真缺少的就是这一个落地判定帧,这意味着他可以通过不断点按普E保持无限无敌的状态。
这意味着什么?意味着悠真可以无视所有生存压力的环境,零操作无伤通关所有关卡。
所以是bug。
官方修复只是在动作之间添加落地判定帧的,不是说这一整个动作的持续过程中都处于可以判定受击伤害的状态。
真这样直接游戏底层架构都给你变了,本来xy轴变成xyz轴。
这一变化不会让悠真变弱,而且悠真强度本身就是合格的限五,操作其实也并不困难,了解机制就能上手。
有时候节奏就是有心或无心之人利用信息差使大部分群众跑偏了,在大家不了解的领域,还是希望能多多去接触这方面的知识再下定论。舆论是一件很可怕的工具,稍有不慎就会变成伐异党同的武器,我们经历了那么多节奏,也都期盼一个好的社区环境诞生😔
#米哈游 #绝区零 #绝区零浅羽悠真