思考了一下lysk最近的多种氪金渠道云姐或
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最大受益者。
客观来说福利如果对标同等类型的乙游,的确是比其他乙游大方很多。
然而其他类型的乙游,是氪金玩家可以享受更多服务,不氪金的玩家不影响游戏体验;简单来说就是无氪玩家也能玩到该游戏的60%的内容,而氪金玩家可以得到40%的溢价。(就算0.01块钱在我这里也是氪金哈,我这里的无氪就是1毛钱都不给游戏厂商打)
但是lysk现在的问题就是,你这个游戏不氪金能玩吗?主线不更,牵绊剧情不更,异闻不更,这些都是补充世界观的东西,也是无氪玩家能体验到的60%的内容。男主牵绊只有卡池能见到,只要想要下卡池拿卡,多多少少都会有氪金的需要。说句难听的:lysk的70%玩法都在限定卡池里,这个游戏不氪金能玩?真当自己是个抽卡模拟器了吗?与其这样那我还不如抱着把这些氪的钱拿去澳门赌,说不定还能返回一点给我。
如果是传统乙游的商业模式,无氪玩家占比较高的情况看来,那lysk这次周年庆送的可以算得上大方。但是现在lysk玩家有谁没氪过?可能有,但是我估摸着占比不大。
基于大部分玩家都已经氪金,lysk就不能用“传统乙游”的玩家人群定义自己的玩家群体。lysk可能觉得这波自己已经是“福利局”了(横向对比来说的确大方),但是忘记了“福利局”是基于玩家期待的表达。如果玩家已经都养成氪金习惯了,那对于福利局的期待就不仅仅是“能拿多少免抽”,而是“还能有什么创新”。
玩家本质上还是消费者,男主本质上也还是商品当消费者看不到商品可以提供的价值时,消费者为什么还要买单呢?你说为爱发电,但是谁的钱也不是大风刮来的。
微观经济学在学的猎人小姐完全可以开始根据lysk写论文,好一个行为经济学模版。