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如果把人生当成一个大型卡牌战斗游戏…

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最近被狂赌之鸢(?)搞得有丝丝破防,想起在不止一款卡牌策略战斗游戏里奋战过的日子,觉得和人生有些共通之处,浅浅记录一下,仅供娱乐:

1. 游戏环境由策划决定,有的更养老,有的宛如军/训,但如果想获得好一点的游戏体验,要么肝(花时间),要么氪(花钱),要么又肝又氪。
讨论社区的氛围往往也会催生焦虑——但无论如何,记住你总是有选择的,选择做一个佛系休闲玩家,也是玩家最最正当不过的权利。

2. 使得游戏体验天差地别的,除了时间/金钱/脑力的投入外,还有运气。
有人开局抽到人权金卡,有人打怪时能经常出理论概率小于30%的暴击——如果没有这些,靠提升练度一力降十会,在已有手牌里找下位平替,也是一种玩法,放平心态耐心投入,时间久了都会有的;

3. 微氪零氪党资源有限,需要仔细规划——如果体力永远不够用,你是刷经验书呢,还是派遣角色拿角色升级碎片呢?铜钱、金币,哪哪都不够用,捉襟见肘的感觉像极了自己的生活orz

4. 同上,端水易卡关,如果什么都想养,而不是集中突破比较重要的卡牌,就容易因为总缺一点输出或治疗而卡在某一关,拿不到关卡奖励,也更难以获得后续养成卡牌需要的资源,拖慢游戏进度——连玩游戏都能看到马太效应,我和这个世界拼了!

5. 不过培养卡牌时,金卡虽然最强,也最吃资源,反而往往是紫卡有更多机会抽到,需要的升级材料也更少,更有机会发生质变,而哪怕是看起来最弱的蓝卡,也会因为对队伍有特殊增益作用而发光发热,不用妄自菲薄;

6.版本环境会变化,之前畅通无阻的组队,会随着某些卡牌被针对削弱风采不再,曾经当仓管吃灰的卡牌也有机会重新迎来就业,而新卡加入也会随着搭配机制抬旧卡,风水轮流转,“一招鲜吃遍天”之余,要随时准备适应变化;

7.培养角色时,有的养成材料是喂给卡牌属性的,安心但不能复用,有的是喂给可拆卸装备的,搞几套好装备大家轮流穿,既能节约资源,又能应对快速迭代的环境,像极了我用可迁移能力应付新任务的样子;

8. 无论你对一件事的初印象如何,都需要自己去体验才能获得真实感受,比如玩之前美美云录屏剧情,开玩后搜索记录全是“x-xx关攻略”,美好的景色往往属于不赶路的人(

9.把推主线剧情放在优先级靠前的位置,因为奖励最多性价比高,如果卡关推不动,就默默沉淀后再战——只是游戏的主线是策划设计的,而人生中的主线任务,你自己说了算
#玩家精神状态

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