不懂就问丨游戏王这两张卡为何总要一起用?
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【鞋盒里的童年游戏王】考古怀旧第44期⬇️
本期翻出的古董卡:破坏轮&防御轮(海马社长的专属卡牌)
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告别阅读理解,回归童年决斗今天咱们找到了两只轮子,来一起看看
看过游戏王DM的小伙伴都知道,海马社长经常使用这两个轮子,那就是“破坏轮”和“防御轮”,两个轮子总是一起出现,看来游戏王打牌也遵循了两个轮子才能行驶的硬道理
在原作战斗城市季后赛四强大混战,海马社长就打了一套“双轮combo”,先用破坏轮炸再用防御轮自保,总之社长玩卡肯定是不会吃亏的,怎么能让效果反噬自己呢而在大结局,防御轮居然可以挡住黑暗大邪神“佐克烈焰”一击,给法老王召唤光之创造神创造了缓冲时间。
~(再来看看这两张卡片更多故事和诠释)
「破坏轮」拥有能够破坏对方怪兽并且给予对方生命值伤害的效果(应用较广)
「防御轮」只能连锁发动的陷阱卡进行发动,把发动的那1张陷阱卡的效果的伤害变为0(实战出场率略低)
两张卡一起出场可形成组合战术,但就实战而言,破坏轮作用更广一些,在OCG环境中还曾因本身效果过于强力而被封印,后K社改写了其效果文本才重现天日。
~(重点来讲讲破坏轮)
按之前4000点的游戏王规则来看,「破坏轮」随便炸1只上级怪兽都能给对方造成2000+伤害。搭配比如「地狱的冷枪」,两卡就可以轻松将对方OTK瞬间结束战斗。哪怕放置现在DL国服环境,破坏轮也是限制卡,如果炸一只白龙,相当于直接给对方3000点伤害。
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因这种瞬间破坏的效果,又可以搭配很多卡完成秒杀。此卡早在2001年就被列为准限制,后又在2005年被禁。有趣的是因手榴弹卡图在欧美有涉嫌暴力的元素,所以在OCG里手榴弹竟被换成了火焰。
2015年起,K社对「破坏轮」发动了源数之力,对其效果文本进行了修改。增加了“卡名在1回合只能发动1张。”并作为指定对象的怪兽的攻击力需要低于对方生命值,以此杜绝了破坏轮直接秒人。外加HP伤害顺序变成了先玩家后对手。因这一改动,「破坏轮」再次复归,但也成了时代的眼泪💧
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