时间:2024-12-31 20:25
燕云复制逆水寒的商业成绩有难度。 首先燕云的核心玩法是单机主线,MMO(massive multiplayer online)属性偏弱。其次网易自家的武侠风游戏(永劫、射雕、逆水寒)会相互挤压。 黑猴拔高了3A游戏门槛,一款单机为主的F2P游戏,在不依赖角色抽卡或武器装备付费的情况下,仅通过皮肤来实现变现,利润怎么可能跑通。管理层也说过燕云的研发成本不低于射雕(10亿)和逆水寒(8亿)。 成本高企,商业化不稳定不确定,这笔账可能是个亏本账。
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