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我真觉得无限暖暖这一步是对的

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一是解决了部分手残党不依赖代肝就没法进行正常游戏体验的问题。
像幻境挑战和副本通关,这两个是你要正常玩就不能避开的,不然要么卡主线,要么影响日常资源积累。现在辅助过关和一键扫荡算是给手残党的一种低保,保证他们可以有基本的游玩体验。
二是后续的关卡设计可以放开手脚来做,不用太过顾虑难度适配的问题。
本来暖五刚出来就有很多人说过,换装+大世界这个玩法,是在换装玩家和平台跳跃/探索玩家两个不同的受众群体里做交集,不仅没扩圈,反而导致哪个群体都不满意。为换装来的玩家可能不擅长过关,为平台跳跃玩法来的又觉得难度不高而且对换装玩法也不感冒,没有氪金意愿。
如果没有辅助过关,那后续的关卡难度设计无论是继续增加还是妥协调低,都会劝退一部分的玩家。现在有兜底的情况下,反而能够尝试一些更高难度的关卡。

所以这次优化改动,其实可以说是狗叠在努力将这个交集改成并集。以后喜欢跳跳乐的玩家可以玩到高难度关卡、挑战无伤或者全收集;只喜欢换装拍照的玩家也不会因为卡关影响跑图拍照做衣服。大家都能玩的高兴,反而是好事啊。
(实际上本次优化,恐怕只有某些职业代肝钱途受损不开心了叭

#叠纸 #无限暖暖

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