原神为什么可以得到那么多的用户
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在2020年,原神推出的时候在国内游戏界掀起一股热浪,在国产ARPG类游戏中一直维持着居高不下的热度,这无疑是极大的成功。但是原神并不是国内第一款ARPG 类游戏,但是为什么他就能占据上风,吸引一大批用户游玩并给米哈游带来了巨大的经济效益和热度。
首先第一点是他眼前一亮焕然一新的画风,在此之前没有同类型的画风,这个画风更加符合二游玩家对二次元形象的要求,很精致很好看。开创这类画风以后,后续也有很多的游戏参照这类画风。这类人物形象的塑造给二游玩家前所未有的视觉体验,新颖的设计风格更能吸引玩家的眼球和想去游玩的欲望。
其次就是营销手段,通过结合线上和线下的方式,同时运用,使得玩家更能参与其中,感受到游戏的乐趣和魅力。作为一款开放式的游戏,里面的角色可以喜欢可以厨,通过游戏中的角色塑造使得玩家更加喜欢,再通过线下的联动活动或者主题店等等方式,使得玩家可以感受到自己所喜欢的角色在三次元出现,让他们更能感受到自己喜欢的角色就在自己的身边。
再者就是原神本身的策划与制作水平都很高。游戏能促使玩家一直玩下去首先最重要的就是他的剧情,足够吸引人才能引导玩家一直玩下去。原神在这方面做的不错,剧情连贯,主线任务就是主角寻找哥哥的任务,通过游走七个国家打听哥哥的线索,同时体验各个国家的风情和帮助他们度过难关,从蒙德到璃月、稻妻、须弥,枫丹、到现在刚开始的纳塔最后还有至冬,七个国家七种元素,整个链条十分完整,通过一个个足迹到达最终的目的地完成最后的任务,在旅途的过程中也埋下了很多的伏笔,有很多的关于提瓦特大陆的秘密我们还未揭开,这足以吸引玩家一直玩下去,就算有很多玩家已经退游了,但他们也在观望,在期待最后的真相是什么。
最不能说的就是原神的美工设计。他明亮的画风,鲜艳的色调让玩家不会造成视觉疲劳,七个国家每个国家都有自己鲜明的特色,符合国家所象征的元素和背景故事。还有其宣扬的世界观和价值观,每个故事的背后都蕴藏着很深的社会道理,让玩家在游玩的同时也能感受到各种价值观,引人深思。然后就是米哈游的音乐设计,在每个国家都有属于自己的背景音乐,让玩家可以在游玩的时候更加沉浸和放松,感受游戏世界带来的乐趣体验,同时也不会只有单纯的语言对话带来的枯燥,除了背景音乐之外,还有主题曲,同类创作曲等等……#原神 #米哈游#游戏