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纳塔是唯一一片让我想要写文的土地

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其实枫丹作为我体验的第一个完整国度,我对其抱有特殊滤镜纳塔是唯一一片让我想要写文的土地因为我永远会在想到枫丹想起刚玩原神的快乐时光。
但是纳塔,纳塔不一样,我认为除了角色外,这张地图本身拥有让我去喜爱的特质。纳塔的角色之所以让我感到有魅力(除了歪了没出基尼奇以及对对火神的怨念但这其实怪司马米哈游),有很大原因是因为纳塔这片土地本身补充了一部分角色的性格和人设。
也许是因为Natlan这首歌过于震撼人心,也许是因为从小吸引我的南美洲地貌在游戏里还原的让我满足,也许是因为与“新世界”历史呼应的设定和剧情,这些让我不愿意把纳塔称作地图,我会叫枫丹“国度”,我更愿叫纳塔“大地”。这个词天然自带历史的厚重,文明的积淀。
也许是因为这种力量,写纳塔的角色的文总感到水到渠成一般的爽快,土地给了他们养分,铸就了性格中的共同点,纳塔人不ooc最关键的一点便是与土地之间的连接感。不为战斗而战斗,而是为故土,友情,亲情,神明与魂灵而战。我觉得可能正是因为如此,纳塔人的角色弧光要更为完整,先造好宏伟的背景,再造角色,角色随所造世界的地心引力运动,才有这种融洽感。
平心而论,上一个给我类似感觉的国家是须弥,猜测也许恰好制作人员也轮到了制作纳塔?所以才带来这种似曾相识的结构。
纳塔是唯一一片让我想要写文的土地
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