TGA梗图汇总
时间:
这次颁奖属实是,当你以为今年的TGA就这样的时候,他表示,不行,今年一定要整坨大的。
老实说,大家攻击TGA,索尼这些就好,不要攻击玩家。(站出来挑衅的除外。)
小机器人是个好游戏,但是德不配位是最大的原罪。
虽然说,销量并不能代表一切,但是销量是能代表很大一部分的。既然是年度最佳游戏,其就应该代表本年度最高的游戏水准。而不是适合于某些人癖好的游戏。
即使是去年被说玩法小众的博德之门3,依然销量不低,且达到了破圈。被说是家庭游戏的双人成行,依然拿下了玩家之声,且以其一人购买,多人游玩的属性,依然销量不低并破圈。
而机器人,甚至没有进到玩家之声前十评选。
既然是年度游戏,破圈是肯定要有的,但是机器人显然没有达到。
机器人的质量再可以,终究只是喜好那一个类型玩家们的最佳。销量上的匮乏与声势上的孱弱,说明了他没有经过市场的考验。在大多数玩家看来,你虽然好玩,但不值得我去买,我去宣传。
TGA说机器人让他们看到了一个更纯粹的游戏,IGN说3A大作应当反思,好玩简单的游戏更重要。
但是,一个销量高的3A游戏跟纯粹与好玩有冲突吗?
经历了市场洗礼的他们不更能代表多数人吗?
这些媒体的歪屁股属实是装都不装了。
再聊机器人。
游戏本身质量上乘,但是一个大厂做出来的偏独立游戏方向的游戏。他再好,也只是甜品啊。有那么多奖项,唯独不应该是代表年度最佳游戏的奖项。
既然这样,大家还做3A大型游戏干什么,就跟国内的厂商一样,我做手游就能捞钱,为什么要做大型游戏?
国内的手游现在也是世界前茅的制作水准,但是3A游戏才能代表技术、艺术多维度的顶尖水准。
而年度最佳,就应当是这样的一个位置。机器人,作为送给PS游戏机三十年的一款小品类游戏,显然远远不够。