玩过好游戏的要开麦了
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首先结论:无限暖暖是开放世界游戏,且不是半成品,且是好游戏。
下面逐点展开
1.开放世界的定义。
首先开放世界是什么,很简单,就是字面意思,世界地图是开放的,英语就是open world,意思就是你在探索过程中你的地图是开放的连续的,不是一个盒子一个盒子,你想从区域A去区域B你就直接走过去,这个过程可以不需要传送。
举一对正反例,同是宝可梦,朱紫是开放世界,阿尔宙斯不是。
但是玩下来会发现,阿尔宙斯每个地图其实是一个小开放世界,每个小地图你可以当成是画风不同的小朱紫。那它为什么不是开放世界呢。因为如果你从区域A想去区域B,你是过不去的,你必须先回村子,然后再传送到区域B。
顺便提一句,朱紫是开放世界宝可梦但是也没有很自由哈,如果你不小心撞上宝可梦的话会强制开启战斗,你可以选逃跑,但是会先强制跳出来一个战斗界面,然后你才能在这个界面选择逃跑or战斗。也是这个原因,朱紫后期我不怎么逛图了,不过强制进入战斗界面是宝可梦老传统了,剑盾也是这个设定,反而阿尔宙斯是个异类。这点来说阿尔宙斯要更自由,阿尔宙斯里你撞上动物,动物会准备打你但是你可以很丝滑地跑掉或者丢出球战斗,没有任何强制界面跳转,整个操作过程和画面都是连贯的。
开放世界的自由度更多的是指你探索过程的自由度而不是交互的自由度。
按照某些黑子的定义,连开放世界鼻祖塞尔达都不是开放世界了。望周知,塞尔达里你也不能推动普通箱子和马车,路边的石头也不是全部都能搬,动物除了狗和马,其他都不能抚摸。
而且原神都算开放世界了,无限暖暖凭什么不是。是的没想到吧,原神我也玩过。原神的交互也就那样,没有什么很惊艳我的地方,和暖暖半斤八两,暖暖甚至比它还多个动物交互,都属于端游里交互比较多的,但也都比不上塞尔达。(真要随便哪个游戏都能超越塞尔达那他就不会这么多年了还被叫神作。)
自由度这点原神和暖暖在我这里都是合格的。开放世界不等于真实世界,不可能每个地方都给你做交互,真全都做了你电脑也带不动。
我再举个例子,霍格沃茨之遗。开放世界+哈利波特。
地图是真的好,自由度是真的烂,我逛图甚至不知道要逛什么,真就纯走看风景,校区和购物的那个村子交互做的多一点,其他地方真就看风景。剧情多得要死还不能跳,跳了就不能升级。但他也是开放世界哈。而且霍格沃茨之遗也是不可以攀爬的,倒是可以飞,但是禁飞区又很多,村镇都禁飞。
放不下了,后面两点见截图(图2,图3)
#无限暖暖