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AR无限流游戏就是个噱头🤬实际体验巨差!

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咳还是我!这里是白日梦Online官方团队的咕咕侦探!
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正式上线两个月以来,我们收到了很多大家的支持鼓励,也有很多吐槽批评。非常感谢大家的支持,每一条评价,不管好坏,不管是直接的反馈,还是在各个社媒平台的讨论,我们都认真仔细地阅读、记录,并把调整改进的方案提上了日程。
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所以,我们选择了10条被提及最多的“差评”,逐一认真回答并介绍改进的方案,有任何意见建议欢迎在评论区留言!
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咕咕敬上
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❗️Q2 AR就是个噱头,建模粗糙,实际体验差!
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在决定制作现实世界无限流游戏的时候,AR增强现实和LBS地理位置就成了我们的首选项。试想一下,在现实世界穿过一道时空门进入一个拟真的场景探索,或者面对面和一个副本NPC对话,晴天雨天能收集到不同的线索触发不同剧情……真的很符合我们对于无限流入侵现实的想象啊有没有!
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但是!
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在实际制作的时候我们很遗憾地发现,AR增强现实属于比较新的技术,而且对硬件的要求很高,因为需要实时渲染,一旦模型的精度比较高(面数高),就很容易出现模型需要加载很久、手机发热、程序直接奔溃等等情况。
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除此之外,AR依赖于手机的摄像头和雷达识别环境,同时需要陀螺仪来感知手机的移动位置,才能实现最好的效果,而比较老的手机或者平板达不到要求,或者根本就没有陀螺仪这个模块,就会出现模型不加载、模型抖动、模型跑了等等状况……
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(近3年出的手机只要不是太低配效果都还可以,苹果的Pro系列搭载了激光雷达,是AR效果最好最稳定的)
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综上所述,在开发第一个版本的时候,我们还是选择了AR,并且把模型减面处理(就会看起来粗糙很多)来尽可能适配更多机型。针对大家的反馈,我们会在面数一定的情况下,继续优化贴图、光线等等让模型看起来更精致;同时在后续的大版本更新中,将会增加视频/AR切换的功能,让大家可以根据自己的设备水平来选择不同的交互方式。
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当然,硬件是在不断更新迭代的,我们相信在很近的未来,AR会成为像拍照一样普及的技术,届时各种体验都会有巨大的提升,我们也将迎来真正的现实无限流游戏!
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下期“差评”预告:
🔥玩个游戏还得出门,也是吃饱了撑的
(真的不用啊!!!)
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明天见!
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AR无限流游戏就是个噱头🤬实际体验巨差!

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