因为喜欢锈湖,所以开始制作自己的游戏宇宙
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一个只会一点点美术的小小白在十月中旬的时候突然萌生了做独游的想法,然后断断续续的开始做了。目前刚开始还没有想好具体的玩法,应该是微解谜剧情向。
[荒诞] + [黑暗]风格,希望可以像我最爱的锈湖一样打造我自己的游戏宇宙
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游戏名《盘中餐:Dinner’s ready》
当人类成为食物链中的最柔软一环,他们跪拜在长桌之下,带着一种被偏爱的自豪感,将那钳制他们的巨口视作救赎。
“你们是神选的食物。”
头顶的“神明”们温柔的宣告着。
你,作为这片土地上最优秀的厨师,被赐予“审判者”的身份,将为神明调制出一场无与伦比的盛宴。
你看见有人因为被选择喜极而泣,眼泪变成慢炖的汤底;你听见有人尖叫着祈求变成最美好的存在,声音如同油脂炸裂的美味瞬间。
你不禁思考:如果连被吞噬都被编织的如此有意义,谁会想要逃离?
日复一日,年复一年,如此往复。
你的每一次审判好像都在加深这荒诞的裂痕。
你的每一天存在好像只是为了延续这无限的盛宴。
而你,又该如何选择?
或者,你有资格做出选择吗?
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这个游戏的设计灵感其实是来自于我之前找工作的经历。我时常感觉自己像食物一样渴望着被选择,却好像因为这样那样的原因过了最佳的、或者是他人眼中最完美的享用时期,甚至我本身并不符合他们定义里的“美味”。我也时常感觉那些对好、优秀和正确的定义和我心里的定义并不一致。
长辈会说这个世界的规则就是如此,好像我要努力把自己变成这个社会眼中的“美味”才是正确的;同龄人大都和我一样痛恨这些规则,但也有人因为被选择而暗自窃喜,哪怕往后的生活不是他们想要的。
说实话,我不知道怎么自洽,我也不知道是该去说服自己还是应该去坚持自己心里的规则和真理。
所以,这个游戏的想法诞生了。
其实我也不知道自己能做成什么样子,也不知道选择做独游是对是错,但也不想再想那么多了。
先做出一个垃圾,再考虑变废为宝吧。
ps:图一和图二是我做的开始界面,哪种感觉比较好呀 选不出来呜呜呜呜呜,我真的是哪种一开始做美术就会很纠结的类型
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